Innosmagie

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Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Feuermagie im Rollenspiel. Für das Talent im GP, siehe Feuermagie Kreis 1-6.



Die Magie der Feuermagier, die Feuermagie, unterteilt sich, wie auch die Magie der anderen Götter, in sechs Kreise.
Die Feuermagier führen diese Macht auf ihren Gott, Innos, zurück und sehen dadurch ihren Gott als den wahren Gott an. (Der Glaube Innos')
Die Magie der Feuermagier befasst sich mit dem heiligen Feuer des Gottes Innos. Ebenso beschäftigt sich diese Magie mit dem Vernichten der Untoten Wesen Beliars.

Der Großteil der Zauber unterteilt sich demnach in das Element des Feuers und der Vernichtung von Beliars Wesen.

1. Kreis

Feuerpfeil.gif

Feuerpfeil

Zutaten: Schwefel.
Ein kleines, magisches Feuergeschoss wird auf den Feind geschleudert.
Dieser Zauber verursacht nicht besonders viel Schaden, doch ist er zur Selbstverteidigung gut geeignet. Außerdem können durch das brennende Geschoss Dinge in Brand gesetzt werden.
Castzeit: 1


Schlaf

Licht

Zutaten: Goldmünze.
Erzeugt eine einfache, körperlose Lichtkugel, die in einem bestimmten Radius alles erleuchtet.
Castzeit: 1

2. Kreis

Feuerball.gif

Feuerball

Zutaten: Pech.
Dieser Zauber ist die erweiterte Variante des Feuerpfeils.
Die Flammen sind stärker, größer und verheerender, weshalb er auch schwieriger zu entfesseln ist. Der Feuerball ist der wohl beliebteste Angriffsspruch der meisten Feuermagier. Es sind sowohl kleine als auch große Feuerbälle möglich.
Castzeit: 1-2

Feuerball.gif

Heiliger Pfeil

Zutaten: Geweihtes Wasser, Knochen eines Skeletts
Dies ist ein weiterer Angriffszauber, der sich aber speziell zur Bekämpfung von Untoten und Dämonen eignet. Er hat nur einen kleinen Trefferbereich, doch löst er dort die schwarze Magie auf, die diese Wesen zusammenhält. In der Folge lösen sich Knochenverbindungen bei Skeletten, während das Fleisch von Zombies und Dämonen tiefe Wunden erleidet. Der geübte Beschwörer kann aber aufgrund der Natur des Beschwörungszaubers freilich in der Lage sein, dem Zerfall seiner Dienerkreaturen auf magische Weise entgegenzuwirken.
Castzeit: 1-2

3. Kreis

Kleiner Feuersturm.gif

Feuerwelle

Zutaten: Schwefel, Pech
Die Feuerwelle ist eine Wirksame Kombination aus Verteidigungs- und Angriffszauber. Vom Standort des Feuermagiers breitet sich eine Welle brennender Luft aus, die alles niederbrennt was in ihrem Weg steht.
Castzeit: 2


Schwere Wunden heilen.gif

Heilung

Zutaten: Heilkräuter.
Ein helles rotes Licht heilt je nach Erfahrung des Magiers Wunden, Verletzungen, Vergiftungen oder gar Knochenbrüche. Umso schwerer die Verletzung, umso mehr Mana wird verbraucht und umso größer die Verletzung, umso länger dauert der magische Heilungsprozess an.
Castzeit: -

Ascheregen

Zutaten: Kohle, Holzasche.
Dieser Zauber ist wirksamer, defensiver Art. Der Himmel färbt sich über einem großen Bereich von etwa 60 Metern schwarz und es liegt der Geruch von Schwefel und Verbranntem in der Luft. Kurz darauf regnet es in diesem Gebiet feinen Staub, trockenen Ruß und schwarze Asche der Dichte eines starken Nebels gleich, sodass man selbst die Hand vor Augen nicht erkennen kann. Regen und Wind können diesen Zauber beeinflussen.
Castzeit: 2

4. Kreis

Großer Feuersturm.gif

Feuersturm

Zutaten: Schwefel, Pech, Kohle.
Dieser Spruch ähnelt äußerlich dem des Feuerpfeils, allerdings tänzelt nicht nur eine verzehrende Flamme auf der Hand des Magus, sondern gleich drei. Sie hinterlassen einen gigantischen Feuerschweif und bringen die Luft in Wallung, sobald sie aus der Hand des Wissenden entlassen werden. Finden die Flammen ihr Ziel, so lösen sie eine gewaltige Explosion aus, aus der sich dann aber noch mehrere Feuerpfeile entfalten. Diese steigen noch aus den Flammen hervor und begeben sich auf die Suche im naheliegenden Terrain nach anderweitigen Zielen und Opfern. Um die volle Wirkung der Rune zu erzielen, benötigt man eine lange Zeitspanne. Es sind sowohl kleine als auch große Feuerstürme möglich.
Castzeit: 2-3

Untote vernichten.gif

Böses vernichten

Zutaten: Geweihtes Wasser, Asche eines Untoten.
Gleicht in seiner Wirkung dem Zauber des Heiligen Pfeils, ist aber ungleich größer und damit auch gefährlicher: Seine Größe ähnelt der eines Feuerballs. Im Gegensatz zu diesem ist er jedoch nicht aufladbar, sondern einfach ein großer "Heiliger Pfeil".
Castzeit: 2-3

5. Kreis

Feuerregen.gif

Feuerregen

Zutaten: Schwefel, Pech, Flammenzunge.
Der Hohe Feuermagier ist in der Lage Feuer vom Himmel regnen zu lassen. Zwar nur in einem Umkreis von mehreren Schritten, aber wer sich in diesem Gebiet aufhält wird seinem Tode wohl nicht entgehen können.
Castzeit: 3-4

Wort der Herrschaft

Zutaten: Elixier des Geistes (Trank), Feuerwurzel, Sonnenaloe
"Innos sprach zum Menschen und er ward ihm Untertan." Dieser Zauber baut eine Verbindung zum Geist eines Menschen auf und ermöglicht dem Magier ständig um die Kontrolle des fremden Körpers zu ringen. Ist die eigene Willenskraft größer als die des zu kontrollierenden Menschen, so gelingt ihm das und er kann ihn steuern wie den eigenen Körper. Entweder wie eine Marionette von Außen, was eine geringere Präsenz des eigenen Geistes im fremden Menschen erfordert und demnach eine sehr hohe Willenskraft bedarf, da der fremde Geist schwerer verdrängt werden kann. Oder indem man direkt in den Körper des Fremden eindringt und alles durch ihn wahr nimmt und ihn so direkt steuert. Dies ist leichter zu kontrollieren, man erliegt aber der Gefahr, nicht mehr den eigenen Körper wahrzunehmen, was bei Angriffen fatal sein kann. Die Kontrolle kann man vor allem dann verlieren, wenn die Willenskraft des fremden Geistes durch starke Gefühlsausbrüche wie Angst oder Panik (in für ihn lebensgefährlichen Situationen) erstarkt und der Geist des Magiers spontan verdrängt wird. Der Vorgang der Kontrolle erfordert dabei einen stetigen Zufluss an magischer Energie.
Castzeit: 2-x

6. Kreis

Feuerwalze

Zutaten: Schwefel, Lavastein, Feuergolemherz. Die Feuerwalze ist der mächtigste Zauber der Feuermagie. Es ist eine verstärkte Form der Feuerwelle. Von dem Magier breitet sich eine riesige Welle reinen Feuers aus, die alles niederbrennt was in ihrem Weg steht. Castzeit: 3-4