Feuermagie Kreis 1-6

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Feuermagie Kreis 1-6
Feuermagierwappen.png

Feuermagie1.png


Beschreibung:

Der Magier lernt durch diese Fähigkeit alle Runen des ersten/zweiten/dritten/vierten/fünften/sechsten Kreises benutzen. Er erlernt auch das Wissen für die Herstellung der Runen der Feuermagie aus dem ersten/zweiten/dritten/vierten/fünften/sechsten Kreis.
Effekt:
*Runenherstellung
Art: aktiv
Kosten: 5-30 Lernpunkte
Gilde: Feuermagier

Sonstiges:
*Man benötigt Zugang zu einem Labor.

Andere Gildenperks:
Gesandter • Wissensdurst

Ähnliche Perks:
Schläfermagie Kreis 1-6 • Wassermagie Kreis 1-6 • Dunkle Magie Kreis 1-6

Zauber

Rollenspiel-Hinweis: Die unten aufgeführten Kreise und Zauber beziehen sich nur auf das Gameplay und müssen im Rollenspiel keine Gültigkeit besitzen!

1. Kreis


Lichtrune.png

Licht
*Herstellung: Goldener Ring, Runenstein
*Effekt: Erhöht den Verteidigungswert für die kommenden Runden
*Manakosten: 5 Mana



Feuerpfeilrune.png

Feuerpfeil
*Herstellung: Schwefel, Kohle, Runenstein
*Effekt: Fügt in Abhänigkeit zum Mana Schaden zu.
*Manakosten: 5 Mana

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Der Feuerpfeil ist der einfachste Zauber der Feuermagie. Er verursacht, leichte bis mittlere Verbrennungen ist aber zu schwach um den Gegner in Brand zu setzen.
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2.Kreis


Feuerballrune.png

Feuerball
*Herstellung: Schwefel, Pech, Runenstein
*Effekt: Fügt in Abhängigkeit zum Manas Schaden zu. Stärker als der Feuerpfeil.
*Manakosten: 10 Mana

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Der Feuerball, ist eine Kugel aus flüssigem Magma. Bei einem Treffer wirft er den Gegner zurück und verursacht schweren Schaden.
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3.Kreis


Leichte Heilung.png

leichte Heilung
*Herstellung: Essenz des Lebens, Essenz der Heilung, Runenstein
*Effekt: Frischt in Abhängigkeit des Manas die HP wieder auf.
*Manakosten: 20 Mana



Feuerwellerune.png

Feuerwelle
*Herstellung: Schwefel, Kohle, Pech, Runenstein
*Effekt: Eine Feuerwelle breitet sich für 3 Runden aus, die dem Gegner Schaden zufügt.
*Manakosten: 20 Mana

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Die Feuerwelle ist eine wirksame Kombination aus Verteidigungs- und Angriffszauber. Vom Stadort des Feuermagiers breitet sich eine Welle brennender Luft aus, die alles niederbrennt was in ihrem Weg steht.
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4.Kreis


Heilung.png

Heilung
*Herstellung: Extrakt des Lebens, Extrakt der Heilung, Runenstein
*Effekt: Frischt in Abhängigkeit des Manas die HP wieder auf. Wirksamer als leichte Heilung.
*Manakosten: 35 Mana



Feuersturmrune.png

Feuerwelle
*Herstellung: Funkenstein, Runenstein
*Effekt: Ein Feuersturm bricht über den Gegner herein und trifft ihn drei Mal. Schaden bezieht sich auf das maximale Mana.
*Manakosten: 40 Mana

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Der Feuersturm ist ist ein reiner Angriffszauber. Der Magier schleudert einen Ball feuriger Substanz. Sobald dieser auf ein Hinderniss trifft explodiert er und breitet sich ähnlich der Feuerwelle in alle Richtungen aus.
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5.Kreis


Feuerregenrune.png

Feuerregen
*Herstellung:Pech, Funkenstein, Runenstein
*Effekt: Fügt sieben Runden lang Schaden in Abhängikeit des Manas zu.
*Manakosten: 40 Mana

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Es regnet Tropfen brennenden Magmas. Der Regen hält eine lange Zeit an und verursacht bei einem Treffer schweren Schaden. Allerdings ist die Trefferwahrscheinlichkeit sehr begrenzt.
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6.Kreis


Feuerwalzerune.png

Feuerwalze
*Herstellung:Schwefel, Kohle, Pech, Feuergolemherz, Funkenstein, Runenstein
*Effekt: Der Zauber fügt 11 Runden lang Schaden in Abhängigkeit des Manas des Magiers zu.
*Manakosten: 50 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
Die Feuerwalze ist der mächtigste Zauber der Feuermagie. Es ist eine verstärkte Form der Feuerwelle. Von dem Magier breitet sich eine riesige Welle reinen Feuers aus, die alles niederbrennt was in ihrem Weg steht.
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