Mischhütte

Aus Minenkolonie Wiki
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Du hast eine kleine Holzhütte entdeckt, der du dich langsam näherst. Beim Näherkommen merkst du, dass sich wohl schon länger niemand mehr um die Hütte gekümmert hat... Sie ist von Ranken überwuchert, und Moos wächst zwischen den einzelnen Brettern.

Bei diesem zufälligen Waldereignis im Nördlichen Wald, Östlichen Wald, Südlichen Wald und dem Sumpf kann man sich entscheiden, ob man 'Anklopfen' oder 'Eintreten' möchte.

Anklopfen

Erfolg

Du klopfst an die vermoderte Holztür und wartest. Als du schon glaubst, dass niemand mehr aufmachen wird, öffnet sich die Tür und ein hässlicher alter Mann steht dir gegenüber, der eine Flasche in der Hand hat.
"Sieh mal einer an, was haben wir denn da? Einen kleinen jungen Krieger. Na, da habe ich doch etwas für dich!"
Noch bevor du irgendetwas erwidern kannst, hat dir der Alte schon die Flasche in die Hand gedrückt und die Tür wieder zugeschmissen.

Mögliche Geschenke:

Fehlschlag

Du klopfst mehrmals energisch an die vermoderte Holztür, aber es meldet sich niemand. Irgendwie wundert dich das nicht, die Hütte scheint seit Jahren unbewohnt zu sein.

Nach diesem Fehlschlag hat man immernoch die Möglichkeit einfach einzutreten.

Eintreten

Erfolg

Vorsichtig öffnest du die Tür und schlüpfst in das innere der Hütte. Der Gestank ist für dich kaum auszuhalten, und du willst eigentlich schon wieder umdrehen, als du auf einem Tisch vor dir acht kleine und eine große Flasche siehst.
Die kleinen Flaschen sind mit bunten Flüssigkeiten gefüllt, die deine Aufmerksamkeit erregen. Vermutlich muss man sie einfach nur irgendwie zusammenkippen, um großartige Resultate zu erzielen!

Nun hat man die Auswahl verschiedene Farben (Tränke) zu kombinieren. Aus blau, braun, gelb, weiß, grün, lila und rot darf man sich insgesamt drei aussuchen. Auch die Reihenfolge ist hierbei entscheidend. Mögliche Ergebnisse sind:

Die Zusammenstellung für die Resultate bleibt immer die gleiche.

Fehlschlag

Vorsichtig öffnest du die Tür und schlüpfst in das innere der Hütte. Der Gestank ist für dich kaum auszuhalten, und du willst eigentlich schon wieder umdrehen, als du - *BONK* - einen Schlag auf den Kopf erhältst.

Man verliert 3 Runden und ist gezwungen die Hütte zu verlassen.