Sertano - Die Dritte Generation - Die Karte (RP-Aktion)

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Datum: 15.09.2011
Ort: Schiffswrack
Teilnehmer:

  • Hüter Raccoon
  • Novizenmeister Sanod
  • Hoher Novize Gork
  • Anhängerin Noeth
  • Anhänger Igor
  • Anhänger Merik
  • Dunkler Schüler Magnar

Zusammenfassung:
Um den Auftrag Ithrons zu erfüllen, führt der Hüter Raccoon eine Gruppe von Novizen zum Schiffwrack, wo er erwartet, endlich das Artefakt zu finden. Dabei begegnen sie einem Schwarzmagier, erbeuten allerdings dennoch eine Karte, welche sie endgültig zum Artefakt führen soll.


Praeludium

> [07/15 08:09pm] Dunkler Schüler Magnar schreitet den Hang hinab, der sich von Erde über ein Erde-Sand-Gemisch immer mehr hin zu Sand wandelt. Doch das ist Magnar nicht neu, immerhin war er schon einige Male hier und empfindet es immer wieder als entspannend. Überdies erinnert er sich an ein paar Begegnungen mit Weibchen. Am Meeressaum angelangt setzt er sich hin, ein paar Schritte vom Wasser entfernt, in den Sand, die Beine zum Schneidersitz verschränkt und die Kapuze abgestreift. Unvermittelt schaut er nach rechts nun und entdeckt eine Rumflasche. Sich fragend, ob noch etwas darin seie, erhebt er sich, seinen Rucksack zurücklassend, und hebt die Flasche auf; sie scheint Inhalt zu haben, jedoch nicht den erwarteten, feuchten, alkoholischen.... Stattdessen ist der Inhalt trocken, ledrig, porös...Zwei Schriftrollen scheint sie zu enthalten, eine echte Flaschenpost also! Als Magnar wieder an seinem Platz sitzt und die erste Schriftrolle studiert, fängt er an zu grinsen, denn er hat eine Schatzkarte gefunden...
> [07/15 08:34pm] In einiger Entfernung zu Magnar kommt eine Gruppe 'Sumpfler' zum Strand. All haben bereits einige kleine Kratzer ertragen müssen, da sie sich durch dichten Wald schlagen mussten, aber jetzt erstreckt sich vor ihnen die idyllische See. Sie sind auf einer Schatzsuche nach einem wichtigen Artefakt und wenigstens das Wetter ist ihnen gewogen. Zwar tummeln sich in einiger Entfernung ein paar Warane, doch ansonsten liegt der Strand vollkommen friedlich dar...
Raccoon blickt angestrengt auf seine Karte, auf der der Fundort des Artefaktes verzeichnet ist, dann bleibt er plötzlich stehen. "Hier ist es!", verkündet er überzeugend, obwohl der richtige Satz eigentlich viel mehr heißen müsste: 'Hier könnte es sein'. "Los, Novizen ran an Schaufeln und Hacken, je schneller wir haben, was wir wollen, dest besser."
> [07/15 08:35pm] Als die Flut näher rückt, hat der Dunkle Schüler keine andere Möglichkeit, als sich zu erheben und sich auf höheres Territorium zurückzuziehen; etwas versteckt hinter einigen Felsen, aber dafür näher an dem gefährlichen Rudel Feuerwarane. Die Schatzkarte hat er zurück in die Rumflasche gestopft und sich dafür der anderen Rolle gewidmet, die für ihn weitaus interessanter ist; allem Anschein nach handelt es sich dabei um eine Spruchrolle, wenngleich er die Runen auf ihr noch nicht identifizieren kann, also nicht weiß, um welche Spruchrolle es sich handelt. Doch da Magnar gut ausgestattet ist, hat er ein Lehrbuch dabei, mit welchem er nun versucht, die Art der Spruchrolle heraus zu finden...."Irgendetwas mit Tieren...und vermutlich Kontrolle...", hat er gerade erarbeitet, als er eine Stimme vernimmt und aus den Worten herleitet, dass es sich um Sumpfler handeln muss.
> [07/15 08:37pm] Novizenmeister Sanod überlässt das Graben lieber den Novizen und Anhängern. Er selber hat schon eine ganze Weile keine wirkliche körperliche Arbeit durchgeführt und würde an diesem Zustand nur ungern etwas ändern. Also achtet er lieber darauf, dass vor allem Igor und Merik sich ihre Sachen nehmen.
> [07/15 08:37pm] Hoher Novize Gork ist froh, daß er die Schaufeln und Hacken nicht bis hierher schleppen musste. Er geht wohl neben Noeth her, die schon am Tor des Sumpflagers seine Nähe gesucht hat, weil er der einzige ist, den sie aus der Mannschaft kennt. Jedenfalls wartet der Bogner erstmal ab, bis sich alle anderen ein Werkzeug zum Graben geschnappt haben - in der Hoffnung, daß für ihn keines mehr übrig bleibt. Immerhin will er lieber nicht buddeln. Viel zu anstrengend.
> [07/15 08:39pm] Anhänger Igor schwitzt unter der Last der Ausrüstung. Die Strecke hierher war ziemlich lang und auch das kleinste Gewicht kann bei einer langen Tragezeit zur Qual werden, besonders wenn man nicht durchtrainiert ist. Nun, angekommen am Ziel, lässt er die Sachen nieder und ruft der Meute zu: "Gut, wer übernimmt was?"
> [07/15 08:40pm] Anhängerin Noeth verfolgt wohl die gleiche Taktik wie Gork, denn auch sie hat es nicht gerade eilig sich Werkzeug zu besorgen. Außerdem, ist hier wohl jeder der Männer kräftiger als sie.

Die Bruderschafft Arbeitsplätze - heute: Der Buddler

> [07/15 08:42pm] Novizenmeister Sanod nimmt die Sache nun in die Hand. Die Sache wohlgemerkt, nicht die Werkzeuge. "Bruder Merik, fang an zu graben. Igor und Gork, ihr unterstützt ihn." spricht er entschieden. "Lasst Euch von Hüter Raccoon zeigen wo."
> [07/15 08:45pm] Dunkler Schüler Magnar rollt die Spruchrolle zusammen, die gewonnen Kenntnisse genügen ihm; auch das Buch packt er wieder weg. Dann bewegt er sich sachte am Felsen hoch und lugt über diesen hinweg, um...einen Templer und einen Haufen Novizen zu entdecken, derer er keinen genauer erkennen kann. Was die wohl hier suchen?, wäre wohl eine berechtigte Frage.
> [07/15 08:45pm] Anhänger Igor kommt sich leicht veräppelt vor. Er hat die Last bis hierher getragen und muss nun weiter arbeiten. Er sagt, ziemlich genervt: "Ich habe die ganze Last bis hierhin getragen. Ich brauche ein bisschen Auszeit, bis ich wieder tatkräftig bei der Arbeit bin!" Damit erhofft er sich ein wenig Auszeit vor der Arbeit, die er auch wirklich braucht. Er keucht und seine Kleidung klebt an seiner Haut. Arbeit kommt für ihn derzeit nicht in Frage. Er fühlt sich unbeobachtet. Allerdings ist eine weitere, unerwünschte Person in gefährlicher Nähe...
> [07/15 08:46pm] Anhänger Merik kann es kaum glauben. Der alte Pirat ist der Gruppe einfach mal hinterher gelaufen und siehe da, es geht zum Strand - Der Strand, das Meer, Wind, Wellen, Möwen - Ach wie schön, hier würde er am liebsten gleich bleiben. Doch als ihm befohlen wird zu graben, vergeht ihm die gute Stimmung wieder. "Von mir aus..." Er nimmt sich eine Schaufel, sieht zu Raccoon und wartet. "Wo genau?"
> [07/15 08:47pm] Hüter Raccoon nickt Sanod dankbar zu, diese Novizen überfordern ihn schon jetzt, da ist er doch dankbar, dass er bei den Templern ist. Schließlich sieht er sein Schwert Orkschlächter und zeichnet damit einen Kreis von etwas 3 bis 4 Meter durchmesser - recht wage, aber was bleibt ihm anderes übrig?
Um den Novizen zuzeigen, das hier schnelle und gute Arbeit erforderlich ist schnappt auch er sich eine Spitzhacke und beginnt den Boden aufzuhacken. Er hört jedoch schon schnell wieder auf - ein Hüter ist doch nicht zum arbeiten da!
> [07/15 08:50pm] Novizenmeister Sanod wirft Igor einen intensiven Blick zu. "Bruder Merik arbeitet bereits fleißig. Möchtest du hinter ihm zurückstehen, Bruder Igor? Ist der Nordmarische Stolz so tief gesunken?" stichelt er. "Bruder Gork, bist du auch dabei?" fragt er den Hohen Novizen leicht ungehalten, hat dieser doch noch keinen Mucks von sich gegeben.
> [07/15 08:52pm] Hoher Novize Gork übergeht Sanods Meckerei einfach und seufzt hörbar genervt auf. Jedoch steht es ihm nicht zu, zu protestieren und so nimmt er sich eine Schaufel. Ein kurzer Blick reicht aber aus, um festzustellen, daß noch ein Werkzeug übrig bleiben wird. Also schaut er Sanod frech an und kann sich nun einen Kommentar doch nicht verkneifen: Eine Hacke ist noch über, Meister. Der Auffordende Ton lässt keinen Zweifel daran, was er zum Ausdruck bringen will: Sanod kann ruhig noch mit anfassen! Gork für seinen Teil hat jedenfalls schon genug von der Arbeit, bevor er überhaupt angefangen hat - vor allem als er sieht, was für einen riesigen Bereich Raccoon markiert. Dennoch macht er sich ans Werk und unterstützt Merik.
> [07/15 08:53pm] Anhänger Merik atmet tief durch. Er hat keine Ahnung nach was sie da graben sollen, aber er hofft, dass es sich um eine Kiste voller Gold, oder noch besser ein Fass mit Rum handelt. Der Gedanken an Rum beflügelt ihn irgendwie und so steht er in der Mitte des Kreises und befördert ein Schaufel Sand nach der anderen nach außen. Dabei summt er ein kleines Liedchen, was sie damals an Bord of gesungen haben, als sie den Anker hievten und Segel setzten... aber es wundert ihn nicht, dass keiner mitsummt. "Way Hey, zieht hoch die Segel, Way Hey, zieht hoch die Segel, Way Hey, zieht hoch die Segel, Morgens inder Frühe.
> [07/15 08:53pm] Anhänger Igor ist verärgert über den recht billigen, aber dennoch wirkungsvollen Antreibungsversuch des Novizenmeisters. Die Heimat ins Spiel zu nehmen ist immer so 'ne Sache. Dieser Antreibungsversuch provoziert ihn ja schon förmlich dazu, an die Arbeit zu gehen. "Meinentwegen, ich geh ja schon and die Arbeit" Unwillig steht er auf und nimmt sich eine Spitzhacke und macht sich in die Richtung Schaufelplatz davon. Als Gork den frechen Kommentar von sich gibt, muss Igor lächeln. Er schaut Gork an und dieser Blick soll aussagen: "Du bist in Ordnung"
> [07/15 08:55pm] Dunkler Schüler Magnar legt seine Stirn in Falten, als die Novizen anfangen zu graben und der Templer, wohl kein heller Typ, sogar mit einer Spitzhacke auf Sand einschlägt; zumindest wirkt es für Magnar so. Sein Blick wandert zu der Spruchrolle in seiner Hand, dann zu den Novizen...dann zu den Feuerwaranen. Er schmunzelt. "Närrische Sektenspinner!", brummt er. Seinen Rucksack zurücklassend duckt er sich, versucht, einen unbeobachteten Moment abzupassen und huscht dann hinter den nächsten Felsen, den Feuerwaranen entgegen...
> [07/15 08:58pm] Novizenmeister Sanod ignoriert Gorks Kommentar und merkt sich schonmal wer demnächst die Nachttöpfe der Gurus säubern darf. Da er keinerlei Interesse hat, zu arbeiten, legt er einfach die linke Hand auf seinen Spruchrollenbeutel, was ihm immer ein beruhigendes Gefühl von Sicherheit gibt, und beobachtet den Fortschritt der Grabung.
> [07/15 08:58pm] Hüter Raccoon stützt sich schmunzelnt auf seine Spitzhacke und beobachtet die 'fleißigen' Novizen. Leicht grinsend zwinkter er Sanod zu - eine Schatzsuche mit anlaufschwierigkeiten.
> [07/15 09:00pm] Anhängerin Noeth hat sich bsher ebenfalls nicht gerührt, ist aber ganz froh, dass sie nahezu übersehen wird. Körperliche Arbeit ist nicht ihre stärke, Gedult, Ausdauer auch schon eher, aber das Schaufeln von Dreck wohl kaum. Sie ist eine Krätersammlerin, im höchsten Fall gräbt sie nach Wurzeln.
> [07/15 09:00pm] Anhänger Igor hofft nur, während er schwitzend weiter buddelt, ohne überhaupt zu wissen, was er sucht, dass die Arbeit dafür sorgt, dass er demnächst Novize wird.
> [07/15 09:03pm] Das Loch, welches die Novizen graben nimmt schließlich Gestalt und schon bald ist es einen halben Meter tief, auch wenn es kaum die Hälfte der von Raccoon bezeichneten Fläche abdeckt. Doch etwas anderem als Steine und Sand gibt es bisher keine Spur - weder ein Schatz, noch das Artefakt, noch der von Meric ersehnte Rum...
> [07/15 09:04pm] Hoher Novize Gork grummelt vor sich hin, allerdings wird niemand verstehen, was er sich in den imaginären Bart brabbelt. Jedenfalls gräbt er und gräbt er und gräbt er...
> [07/15 09:06pm] Anhänger Igor schwitzt weiterhin und er spührt, dass seine Muskeln intensivst für diese Arbeit beansprucht wird. Viele Steine, die dazu relativ schwer sind, müssen aus dem Weg gebuddelt werden. Diese Form der Arbeit findet er, zu seinem eigenen Erstaunen, gut. Er hälst sich und seinen recht abgemagerten Körper in Form.
> [07/15 09:10pm] Hinter einem Felsen versteckt wirkt Magnar die soeben gefundene Spruchrolle, leitet die magischen Strömungen in sie hinein und visiert einen der Feuerwarane an...
> [07/15 09:11pm] Anhänger Merik arbeitet gerne körperlich, denn dazu ist er gebaut und irgendwie ist es auch so schön entspannend. "Nichts, nichts und wieder nichts.", kommentiert er ihre reichen Funde, als er eine Pause einlegt, um sich den Dreck seiner Hände auf die schweißige Stirn zu schmieren. "Da hat wohl einer die Karte nich richtig studiert, was?" Der Seemann kennt sich mit Karten gut aus und weiß, wie leicht man einen Punkt verfehlen kann. Vorallem Schatzkarten, oder wie er sie gerne nennt: 'Rumkarten', sind besonders knifflig. Erwartungvoll schaut er zu Raccoon, denn er glaubt nicht, dass sie da noch groß was finden.
> [07/15 09:12pm] Novizenmeister Sanod geht, während das einfache Volk arbeitet, leise zu Noeth herüber und fragt mit gedämpfter Stimme um die Arbeiter nicht zu stören: "Schwester, ich habe dich noch nicht oft gesehen. Wie ist dein Name?" Dabei mustert er die junge Frau ausgiebig. Die Kommentare von Merik ignoriert er, schließlich sind diese an Raccoon gerichtet.
> [07/15 09:13pm] Hüter Raccoon ist es schließlich leid, aber Meric hat wohl oder übel recht: Er gibt es zwar nicht zu, aber er hat sich wohl geirrt, doch helfen lassen will er sich nicht. Geknickt geht er einige Schritte weiter, guckt mal ab und zu auf seine Karte und stochert mit der Spitzhacke, die er immer noch bei sich trägt im Sand herum. Als er ein lautes 'Blob' vernimmt ruft er zu den anderen herüber: "Jetzt aber! Ich hatte mich leider heirrt, aber jetzt bin ich mir ganz sicher, hier liegt das Artefakt, wahrscheinlich in einer Kiste oder sowas!" Enthusiastisch beginnt er die Hacke zuschwingen, auf dass die anderen seinem Beispiel bald folgen.
> [07/15 09:15pm] Anhänger Igor läuft mit seiner Ausrüstung zu der Stelle hin, wo der Templer steht und folgt seinem Beispiel. Er ist ziemlich aufgeregt und ist sehr gespannt darauf, um welches Artefakt es sich handelt.
> [07/15 09:17pm] Anhänger Merik verdreht zum fünften Mal an diesem Tag seine Augen. "Typisch Landratten....", murmelt er und folgt Raccoon. Diesmal etwas weniger begeistert, als vorher, denn immerhin geht es hier nicht um leckeren Rum, sondern um langweilige Artefakte. Aber, so motiviert er sich, vielleicht hat, derjenige, der die Kiste eingegraben hat, neben dem Artefakt auch noch eine andere 'Belohnung' darin versteckt. Also setzt er den Spaten wieder an und gräbt.
> [07/15 09:17pm] Hoher Novize Gork wird einen Teufel tun, Raccoons Beispiel zu folgen. Er hat die ganze Zeit gegraben - und zwar völlig umsonst. Das passiert ihm mit Sicherheit kein zweites Mal. Missmutig krabbelt er aus dem Loch und wischt sich den Schweiß von der Stirn und den Dreck aus dem Gesicht. Dann stützt er sich auf der Schaufel ab und beobachtet den Templer beim Hacken.
> [07/15 09:20pm] Unter der Männer Anstrengungen schählt sich langsam aber sicher etwas aus Holz aus dem sandigen Untergrund. Noch kann man nicht viel erkennen, doch das Holz scheint alt und verwittert zu sein. Etwa eine uralte Truhe, in der sich besagtes der gesuchte 'Schlüssel zur Macht des Schläfers' befindet?
> [07/15 09:26pm] Anhängerin Noeth mustert ihrerseit kurz den Novizenmeistern, den sie, der wenigen Kenntniss der 'Kleiderordnung' wegen nicht als solchen erkennt, dass er jedoch eine höhere Position einnimmt, hat auch sie sich schon gedacht. "Noeth", antwortet sie und neigt zum Gruß leicht den Kopf, sie ist sich nicht ganz sicher was angemessen ist.
> [07/15 09:30pm] Anhänger Igor legt die Schaufel kurz beiseite und fragt den Templer Raccoon interessiert: "Was erwartet ihr denn dort für ein Artefakt zu finden?" Nebenbei macht er eine kleine Verschnaufspause und wischt sich mit dem Ärmel den Schweiß von der Stirn.
> [07/15 09:31pm] Novizenmeister Sanod lächelt Noeth freundlich an. "Schön, dich kennenzulernen, Schwester Noeth. Ich bin Sanod, der Novizenmeister." Das dürfte eigentlich eine leicht sprachlose Reaktion hervorrufen. Hoffentlich. Doch selbst wenn, so wird es Sanod nicht auffallen, da dieser gerade das Holzobjekt im Loch bemerkt. "Keine Pause machen, Brüder. Ein Schwarzer Weiser extra für jeden, sobald die Truhe oben ist!" ruft er den Novizen so, um sie noch etwas anzutreiben. Er weiß zwar selber nicht, ob es wirklich eine Truhe ist, aber die Arbeiter sollen optimistisch denken.
> [07/15 09:31pm] Dunkler Schüler Magnar lugt wieder hinter dem Felsen hervor und begutachtet die Novizen. Er hat gut Lust, ihnen einen "Streich" zu spielen. Er spürt nun, wie die formatierte Magie aus der Spruchrolle herausdringt und lenkt sie auf den Feuerwaran, der dort im Sand gräbt...
> [07/15 09:33pm] Anhängerin Noeth ist tatsächlich ein wenig überrascht, dennoch nicht sprachlos, denn Sanod hat vorhin schon gezeigt, dass er nicht wenig zu sagen hat. So richtet auch sie ihre Aufmerksamkeit auf den Fund.
> [07/15 09:35pm] Hüter Raccoon hat zwar längst vergessen, dass es sich für einen Hüter nicht gebührt neben Anhängern und Novizen schuftet, aber sein Ehrgefühl ist nach dem ersten Fehlschlag angekratzt, dass er es den anderen jetzt zeigen will. Doch eine kleine Verschnaufpause tut auch ihm gut, weshalb er Igor antwortet: "Das Artefakt was wir suchen ist ein großer blauer Stein, du wirst es schon wissen, wenn er vor dir liegt, wenn du ihn aber berühst, dann strahlt er eine seltsame Wärme ab, auch bricht er das Licht in allen Farben.", holt er zu einer Erklärung aus. "Von diesen Steinen gibt es mehrere und wann man alle vereint stellen sie einen Schlüssel zur wahren Macht des Schläfers dar. Unsere Aufgabe ist also von äußerster Wichtigkeit - deshalb, weiter graben!"
> [07/15 09:37pm] Anhänger Igor verspührt eine Gänsehaut. Und dann, ehrfürchtig sagt er: "Wenn der Schläfer sich dann tatsächlich offenbart und uns in die Freiheit leitet...Ich wüsste nicht, was ein Sterblicher wie ich als Dankeszeichen bieten könnte!" Er hofft, dass an der Geschichte, die Raccoon ihm erzählt hat, etwas Wahres dran ist. Er nimmt wieder das Werkzeug und buddelt weiter. Die Kiste ist schon zur Hälfte ausgegraben.
> [07/15 09:41pm] Bei dem Gegenstand im Stand handelt es sich tatsächlich um eine Kiste. Eine kleine, halbverfallende Kiste mit verrosteten beschlägen. Sie wartet nur noch darauf, dass die gehoben und geöffnet wird...
> [07/15 09:43pm] Anhänger Merik grinst als er das Holz der Truhe sieht. Es erweckt in ihm Gedanken aus vergangenen Tagen und pusht seine Ausdauer. Der Gedanke an Rum gibt ihm immer neue Kräfte. Raccoons Story interessiert ihn herzlich wenig. "Hey Igor, Stop. Sei vorsichtig. Das Teil ist so morsch, du machst sie noch kaputt, Bursche." Den Spaten schmeißt er weg, denn der würde das alte Holz nur noch mehr beschädigen. Dann kniet er sich hin und gräbt mit den Händen weiter.
> [07/15 09:46pm] Als es groß genug ist beugt sich Raccoon über das Loch, in dem sich die Kiste befindet und versucht sie noch ióben zuzerren, doch sie ist zu schwer für ihn alleine. "Was da wohl alles drin ist!", denkt er bei sich erstaunt, außer dem Artefakt hat er eigentlich nichts erwartet. "Los, helft mir, alleine schaffe ich es nicht!" weißt er die anderen an.
> [07/15 09:46pm] Hoher Novize Gork ignoriert Sanods antreibende Rufe einfach. Er steht nach wie vor neben dem ersten Loch auf seine Schaufel gestützt und schaut den anderen beim Graben und letztendlich beim Bergen der Kiste zu. Solange ihn niemand direkt anspricht, wird er wohl hoffen, damit durchzukommen. Ganz einfach.
> [07/15 09:46pm] Anhänger Igor schmeißt sein Arbeitsgerät nun weg und setzt sich auf den Boden. Im Schneidersitz beobachtet er Meriks Grabaktion. "Ich habe für heute genug gearbeitet!" Er verspührt einen leichten Muskelkater, was ein positives Gefühl in ihm weckt. Er dreht sich zu dem Novizenmeister Sanod um und meint dann: "Kriegen wir nun unsere schwarzen Weiser? Ich hatte nur mal die Gelegenheit, einen grünen Novizen zu rauchen! Mich sehnt es nach etwas Stärkerem, was dieser Arbeit gerecht wäre!"

Dunkle Interferenzen

> [07/15 09:47pm] Dunkler Schüler Magnar reißt die Augen auf, als die Verbindung zu dem Feuerwaran hergestellt ist, seltsame Laute klingen an sein Ohr, aber wohl nur an sein geistiges. Langsam fängt er an zu grinsen, als er begreift, dass dies das Gefühl sein muss, wenn man die Kontrolle über ein Wesen gewinnt. Er spürt die Anwesenheit des fremden Geistes und spricht über die Verbindung zu ihm:Greife den Templer und die Novizen an! Zunächst passiert nichts, außer einem kurzen Ziehen an seinem Geist; dieses stellt wohl einen Informationsfluß dar, welche Novizen und Templer an welchem Ort gemeint sind. Dann bewegt sich der Feuerwaran; nicht gerade langsam huscht ein feuerroter Kamm zwischen den Felsen auf die Gruppe zu...
> [07/15 09:51pm] Anhänger Merik freut sich über das Gewicht und Raccoons verdutzes Gesicht. Hoffentlich ist es nicht nur feuchter Sand, der durch die Ritzen in die Truhe gedrungen ist, und sie deshalb so schwer macht. "Komm Igor, pack mit an, da ist besseres drin als Sumpfkraut." Er bildet sich ein, den Rum schon riechen zu können. Also geht in die Knie und hilft dem Templer.
> [07/15 09:53pm] Novizenmeister Sanod nickt zufrieden und beginnt in seiner Tasche zu kramen. Eigentlich als eiserne Reserve für sich selbst gedacht, hat er 5 Schwarze Weise dabei. Er selber ist vor einer Weile von Grünen Novizen auf diese gewechselt und da er nunmal einer der Hauptverantwortlichen für die Krautproduktion- und Lagerung ist, fällt dies niemandem auf. Gerade will er diese aus der Tasche ziehen, als er den roten Kamm sieht, der sich gerade mit einem Waranenzahn auf sie zubewegt. "Was beim Schläfer ist das?"
> [07/15 09:53pm] Anhänger Igor erkennt von Weitem einen feuerroten Kamm, der ganz plötzlich über einen Felsen auftaucht. Das Lebewesen nähert sich relativ schnell der Gruppe. Als Igor nun die volle Gestalt des Feuerwarans aus der Weite erkennt, ruft er laut: "Leute, guckt mal da!" Er steht energisch auf und deutet auf die Kreatur, die sich nur noch ein paar Meter vor ihnen befindet. Instinktiv zieht er seinen Dolch, obwohl er weiß, dass er in einem Einzelkampf mit der Kreatur sehr schnell sterben würde. Das Auftauchen der Kreatur hat zufolge, dass er Gorks Aufforderung und die Kiste komplett vergisst.
> [07/15 09:58pm] Hüter Raccoon lässt die Kiste gerade mit seinen Helfern entkräftet auf den Boden fallen, als er Sanodr und Igors Stimmen vernimmt. Langsam dreht er sich um und erstarrt: Ein Feuerwaran! Tonlos und leise sagt er: "Los, alle hinter mich. Wenn ich versage, dann lauft, so schnell ihr könnt..." Mit bleichem Gesicht zieht er sein Schwert und macht sich kampfbereit - er hat zwar schon so manches Tier erlegt, aber ein solches Untier übersteigt seine Fähigkeiten wohl bei weitem.
> [07/15 10:02pm] Anhängerin Noeth hat schon bei Igors aufruf befürchtet, dass er nichts gutes meint, Raccoons Reaktion darauf macht sie sicher in dem Gedanken. Nun lässt sie sich nicht zweimal bitten seiner Vorderung nachzukommen, wobei sie kaum glaubt dass ein mann es mit einem solchen Voeh aufnehmen kann. Doch die Kräutersammlerin kennt sich mit Kämpfen sowieso nicht aus.
> [07/15 10:02pm] Anhänger Igor ist aufgeregt vor dem, was gleich passieren wird. Er stößt ein Gebet aus, auf dass alle heil zurück ins Sumpflager kommen. Er ist nun dicht hinter dem Templer und sagt: "Ich lenke das Tier, wenn es sein muss, kurzzeitig ab! Was auch passieren mag, ich lasse dich nicht alleine!" Der Stolz und die Brüderlichkeit des Nordmarers wird an dieser Stelle sichtbar.
> [07/15 10:03pm] Novizenmeister Sanod bemerkt nun, was der rote Kamm war, und sein Gesicht wird ein Stückchen bleicher. Sofort lässt er die Stängel los, welche praktischerweise alle in die Tasche zurückfallen und zückt seine Windfaustspruchrolle. "Haltet ihn lange genug auf, bis ich die Windfaust fertig habe." Dann beginnt er sich auf den Zauber in seiner Hand zu konzentrieren. Eigentlich bekommt er dies in einem schnellen Tempo hin, doch ist der herannahende Feuertod nicht unbedingt eine Hilfe, sich zu beruhigen.
> [07/15 10:07pm] Anhänger Merik dreht sich um "Ach du heiliger Klabautermann...", murmelt er und tut, wie ihm geheißen. Er stellt sich hinter Raccoon und lässt seinen Blick nervös zwischen dem Templer, dem Feuerwaran und der Kiste schweifen. "Ich bring die Kiste in Sicherheit!" , ruft er und schnappt sich das morsche Ding an einem der Henkel. Der erste bricht natürlich ab, so verrostet wie der ist. Also nimmt Merik den anderen, der diesmal hält, dreht die Kiste und schleift sie hinter Raccoon. Aber irgendwie findet er, dass sie dort immernoch nicht sicher genug ist. Und während die anderen versuchen den Waranangriff abzuwehren, zieht er den Schatz unter großer Anstrengung immer weiter und weiter den Strand entlang. Der Gedanke an Rum gibt ihm Kraft.
> [07/15 10:07pm] Hoher Novize Gork für seinen Teil macht sich nicht wie die anderen kampfbereit. Er stößt stattdessen einen hysterischen Schrei aus. Feuerwaraaaaan! kreischt er danach wohl noch lauter. Schnell, hauen wir ab! ruft er Noeth zu, die ihm wohl am nächsten steht. Er schmeißt die Schaufel in den Dreck und flitzt los. Rettet euch! brüllt er, allerdings ohne auf die anderen zu achten! Sein Motto in dieser Situation: Jeder ist sich selbst der nächste!
> [07/15 10:07pm] Als Schreie ertönen, erhebt sich der Dunkle und stellt sich gut sichtbar und nicht allzu weit von der Gruppe entfernt auf einen Felsen. "Die Sektenspinner sind wieder da!", begrüßt er feierlich. "Schön, mal wieder Menschen aus dem Sumpf zu sehen!" Die Kapuze hat er wieder ins Gesicht gezogen, nur die Bartzöpfe schauen heraus. Kopfschmerzen steigen in ihm auf und signalisieren ihm, dass dieser Zauber stärker an seine Substanz geht, als er es gewohnt ist.
Der Feuerwaran hat derweil vor dem Templer gestoppt, alle anderen scharen sich ja auch hinter diesen, und öffnet sein Maul. Er spritzt die beiden Chemikalien aus seinen beiden inneren Munddrüsen heraus; als die Chemikalien miteinander reagieren, wird etwas erzeugt, dass in einer anderen Welt als pures Napalm bezeichnet werden würde.
> [07/15 10:13pm] Novizenmeister Sanod hat die Spruchrolle inzwischen mit magischer Energie gefüllt, was ihm als eher schwachem Magier schon an die Kraft geht. Doch er wird von dem Wissen geleitet, dass er seine Brüder und Schwester schützen muss, und noch dazu ein Artefakt, welches der Schlüssel zum Erwachen des Schläfers sein kann. Den Schwarzmagier kaum beachtend, lässt er in einem letzten Kraftstoß die uralten Symbole auf der Spruchrolle hell aufleuchten, die sich daraufhin zu Staub auflöst, der in einem winzigen Wirbel in seiner Handfläche um sich selbst kreisen. Diesen muss er jetzt nur noch auf das Ziel lenken, wartet jedoch noch auf den richtigen Moment. Auch überlegt er, ob der Magier nicht vielleicht das bessere Ziel wäre.
> [07/15 10:13pm] Anhängerin Noeth schaut Gork ein wenig skeptisch nach, wird doch recht bald abgelenkt, als eine weitere Stimme, weit weniger hysterisch als die des Hohen Novizen erklingt. Wird aber auch langsam zur Gewohnheit. Die Stimme des Schwarzmagiers erkennt sie natürlich wieder. Instiktiv weicht sie ein paar Meter nach hinten in die gleiche Richtung in die auch Gork und etwas langsamer auch Merik unterwegs waren.
> [07/15 10:15pm] Hüter Raccoon will noch zur Seite hechten, aber er ist zu langsam, da ihm die Stimme des Unbekannten, den er in einiger Entfernung entdeckt hat. Der Feueratem trift ihn seitlich, sodass er in Richtung Meer geschleudert wird, jedoch zu weit weg, als dass er sich ins kühle Nass retten kann und um das verzerrende Feuer zu löchen, welches seine Kleidung verbrennt und ihn selbst unerträglicher Hitze aussetzt. Verzweifelt kann er jedoch ein Schwert in der Hand halten, doch vergeblich versucht er sich wieder aufzuraffen...
> [07/15 10:17pm] Hoher Novize Gork interessiert es in dieser Lage offensichtlich einen feuchten Kehricht, wie es um seine Freunde steht. Ohne sich nocheinmal umzudrehen, rennt er so schnell ihn seine Beine tragen den Weg zum Sumpflager zurück. Es dauert nicht lange, dann ist er aus dem Sichtfeld verschwunden.
> [07/15 10:18pm] Anhänger Igor ist nun auf sich alleine gestellt. In so einer Notsituation hat er sich bisher noch nie befunden. Zumindest kann er sich an keine vergleichbare Situation erinnert. Sein Herz rast, er kann kaum klar denken, er schwitzt intensiver als bei der Arbeit bei der Ausgrabung. Er weiß nicht was er tun soll. Pure Verzweiflung. Der Templer hat eine Rüstung, die ihn vor dem Tod gut genug schützen sollte. Er hat einen Novizenrock und ein zerissenes Hemd an. Das Monstrum gruntzt mehrmals, bevor es ihn angreift. Als es nach vorne preschen will, ist Igor bereits rechtzeitig nach hinten ausgewichen. Hätte er nicht rechtzeitig reagiert, wäre er nun tod. Er läuft ein wenig zur Seite, um die Aufmerksamkeit des Feuerwarans auf sich zu lenken. Nun läuft er mit rasender Geschwindigkeit in die Richtung des Templers, um ihn zu helfen.
> [07/15 10:23pm] Anhänger Merik sieht, wie Raccoon erwisch wird und er hält kurz inne, um den 'Flug' des Templers zu beobachten. "Arrr Autsch...", kommentiert er diesen wenig gefühlvoll und widmet sich dann wieder der Kiste. Inzwischen hat er ganz vergessen, oder aber verdängt, dass sich darin eigentlich irgendein Artefakt oder Schlüssel oder was auch immer befinden sollte. In seiner Vorstellung ist sie bis oben hin mit bestem Weißen Rum gefüllt. Er zieht sie weiter, aber lang wird er nicht mehr aushalten können, bis er sie öffnen muss.
> [07/15 10:29pm] Dunkler Schüler Magnar lacht lautstark und rau, aber immerhin ohne Husten; den Schmerz in seinem Rachen ignoriert er. Belustigt besieht er sich die Szenerie und verspottet die Novizen:"Ihr Narren! Und dort hinten flieht einer der euren mit der Kiste!", wieder lacht er, lacht gewissermaßen gegen die Kopfschmerzen an. "Scheiße!", flucht er leise; jedoch nicht wegen der Kopfschmerzen, sondern....egal. Ein weiterer geistiger Befehl wird dem rebellierenden Feuerwaranengeist aufgebürdet und immerhin diesen Befehl kann der Schwarzmagier noch durchsetzen; auch wenn man zunächst nichts davon bemerkt, der Feuerwaran greift weiterhin an und mit Raccoon und Igor, die sich geschickt in Position gebracht haben, hat er ein echtes Schnäppchen erwischt: zwei zum Preis von einen! Und wieder atmet die Echse in hitziger Manier aus.
> [07/15 10:30pm] Hüter Raccoon 's Rüstung hält dem verherenden Feuer stand, aber seine Kleidung hat ziemlich gelitten. Zum Glück ist der Rest des Feuer mittlerweile im feuchten Sand erloschen, aber zahlreiche kleine Brandwunden machen es ihm nicht einfacher aufzustehen. Mühsam richtet er sich auf eine Knie auf, wobei er sich auf seine Waffe stützt. Doch vor ihm naht schon der Feuerwaren...
> [07/15 10:32pm] Novizenmeister Sanod lässt die Windfaust nun mit voller Wucht und einer beachtlichen Geschwindigkeit, ebenso wie mit einem charakteristischen Fauchen auf den Waran zupreschen. Dieser müsste, sofern er nicht ein plötzliches Ausweichmanöver, welches ihn von seinen Opfern entfernt, durchführt, von der Windfaust getroffen und ins Meer getrieben werden, was den kleinen Hitzkopf etwas abkühlen würde. Die fliehenden Novizen bekommt er nur am Rande mit, hofft jedoch, dass mindestens einer intelligent genug ist, im Lager Verstärkung zu holen.
> [07/15 10:32pm] Anhängerin Noeth nimmt einen der Heiltränke zur Hand, die Raccoon ihr gegeben hat, um eben diesem helfen zu können. Dennoch weiht sie zunächst weiter in die Rischtung zurück in die sie sich ohnehin bewegt. Ihr Plan ist es einen Bogen zu beschreiben um zu dem Hüter zu gelangen. Nun das Wichtigste ist, dass der Waran nicht sie angreift, oder es wie sie vermutet, so aufgetragen bekommt. "Lenk das Vieh ab Igor, ich habe einen Trank" ruft sie und ändert ihre Bewegungsrichtung gen Meer, wobei sie ebenfalls schneller geht, oder besser schon fast läuft.
> [07/15 10:32pm] Anhänger Igor ist nun ein paar Meter von Raccoon, dem am Boden liegenden Templer entfernt. Als er die bizarren Geräusche der Echse hört, dass ein Feuerstoß vorauskündigt, springt er mit Leibeskräften, so, wie er noch nie gesprungen ist, nach links, in die Richtung, wo Raccoon liegt. Er überlebt. Noch. Bei ihm angekommen schüttelt er ihn und ruft ihm nervös zu: "Dieses Biest kommt immer näher!" Bei all seiner Aufregung bemerkt er kaum den Dunklen Schüler.
> [07/15 10:37pm] Hüter Raccoon kommt gerade auf die Beine, als er von den Auswirkungen der Windfaust wiedez zu Boden geschleudert wird, doch auf Grund des aufgewirkelten Sandes kann er nicht sehen, was mit dem Waren passiert. Ihm bleibt nichts anderes über, als sich wieder aufzurappeln und zu hoffen.
> [07/15 10:39pm] Anhänger Merik hält es einfach nicht mehr aus. Die Neugierde und die Sucht nach - naja ihr wisst schon, es wurde ja oft genug erwähnt - ist einfach zu groß. Der Abstand zu Raccoon und dem Waren ist ebenfalls großgenug, als dass er es sich zutrauen kann. Merik rappelt sich auf und zeiht sein altes, rostiges Entermesser. "Bitte lass den Rost meiner Klinge stärker sein, als den des Schlosses.", betet er gespielt "Von mir auch, Oh Schläfer erwache!" Dann tritt er erst einmal fest dagegen und siehe da: Das Holz bricht. "War ja leichter als gedacht" Also braucht er sein Schwert nichtmal. Mit dem Fuß tritt er so lange dagegen, bis... "WAAAAAAS?" weder das zum Vorscheinkommt nachdem die Expedition gesucht hat, noch das wonach es Merik die ganze Zeit über dürstete dürstete. Kein Artefakt, kein Rum: "Nichtmal n Buddel Seepferdchenpisse!" Merik ist außer sich und wirft den Inhalt hinter sich: Hammer, Zange, Spiegel, Messer, Gabel, Schere, Kerze, Noch ne Kerze, noch ne -
> [07/15 10:39pm] - Kerze, und noch ne Kerze "Zur Hölle mit diesen Kerzen!" Ein Stift, n Tagebuch, ein Kamm, Nägel, schon wieder ne Kerze, ne Flasche mit Sand "Wer zum Teufel füllt Sand in Flaschen... arrrgh" wütend tritt er gegen die ohnehin schon kaputte Kiste und zerstört sie so noch mehr. Dann geht er ein paar Schritte und setzt sich brüllend in den Sand "WO IST DER VERDAMMTE RUM?!" Dass das gesuchte Artefakt, oder was auch immer, ebenfalls nicht drin war, hat er gar nicht bemerkt. Somit war die ganze Aktion hier wohl ziemlich sinnlos.
> [07/15 10:40pm] Anhänger Igor tut dem Hüter gleich. Er wird sogar noch weiter als er gestoßen und landet im Wasser, das Gesicht unter dem Wasser. Relativ gelähmt von der massiven Auswirkung der, seiner Meinung nach, mächtigen Spruchrolle, kann er sich nicht aufrappeln und bleibt kurzzeitig im Wasser liegen. Nach ein paar Sekunden richtet er sich auf und hofft, dass der Feuerwaran mittlerweile schon zur Strecke gebracht worden ist.
> [07/15 10:43pm] Dunkler Schüler Magnar fängt nun an zu keuchen, ob des belastenden Zaubers. Doch auch dem Feuerwaranen geht es nicht besser; sich auf sein Schnäppchen konzentrierend ist er von der Windfaust voll erwischt worden, sein schicker Kamm unterstützt die Auswirkungen auch noch und schleudert ihn somit ein gutes Stück, sogar bis ins Meer hinein; dass dem Feuerwaran das nicht passt, ist deutlich zu hören. Immerhin sorgt dies dafür, dass Magnar bessere Gewalt über den Geist des Tieres hat und ihn an den editierten Angriffsbefehl erinnert; so schnellt es nun wieder aus dem Wasser heraus und versucht, Igor dental zu zerfetzen...
> [07/15 10:47pm] Novizenmeister Sanod zieht nun sein Kurzschwert und hält auf den Dunklen Schüler zu. Der Waran ist schließlich eine Nummer zu groß für ihn, und er hat inzwischen bemerkt, dass der Magier irgendeine Form von Kontrolle auszuüben scheint. Wenn diese gebrochen wird, könnte der Waran seinen Fluchtinstinkten folgen. Geistig leicht erschöpft, aber körperlich noch fast völlig einsatzfähig läuft der Novizenmeister nun, das Schwert in der Hand, auf den Schwarzmagier zu.
> [07/15 10:47pm] Anhänger Igor will nicht wissen, was hinter ihm im Wasser aufgeprallt ist. Er wünscht sich nun ganz weit weg. Er dreht sich nichtmals um, da er bereits weiß, dass es garantiert kein Sand war oder ein paar Steine, die so einen Aufprall ermöglicht haben. Er rast, mit aller Geschwindigkeit raus aus dem Wasser und kann nur hoffen, dass er schneller rennt als der Feuerwaran. "Hilfe!!!" brüllt er aus vollem Halse.
> [07/15 10:49pm] Anhängerin Noeth s Plan wird durch die Folgen der Windfaust ein wenig durcheinandergebracht, Raccoon ist schon beinahe wieder auf den Beinen, Igor im Wasser gelandet. Nun, Noeth zögert nicht lange wieder den Rückzug anzugehen und beginnt wieder Distanz zu dem Waran aufzubauen. Das ist für sie wohl ohnehin das klügste. Obwohl sie im Moment nicht Ziel des Warans ist, ist sie sich ihrer Position noch nicht sicher... Noch unsicherer allerdings daran was sie nun zu tun hat.
> [07/15 10:49pm] Hüter Raccoon wischt sich den letzten Sand aus den Augen, den die Windfaust in Letztere geweht hat. Seie Augen brenne, sei Körper schmerzt an vielen, vielen Stellen, aber als er sieht, dass der Waran ein unfreiwilliges Bad genommen hat wendet er sich ihren wahren Feind zu. Er versteht genug von Magie um aus den Worten des Dunklen Schülers zudeuten, dass er der Urheber des Angriffs ist. Daher nimmt er all seine Kraftreserven zusammen und sprintet auf den Mann zu - naja, sprinten kann man diese Mischung aus humpeln und laufen wohl nicht nennen, aber dennoch ist er seinem Gegner nicht mehr fern. Zusammen mit Sanod wird er diesen wohl überweltigen können!

Rückzug des Dunklen

> [07/15 10:57pm] Dunkler Schüler Magnar muss nun einsehen, dass er sich übernommen hat. Schon als Sanod auf ihn zu stürmt unterbricht er sofort die Verbindung zu dem Feuerwaranen und springt von seinem Stein herab. "Bei Beliar, nein!", flucht er vor sich hin, als er zurück zu seiner Tasche eilt und bereits während des Laufens versucht, seinen Geist zu klären; dies gelingt ihm allerdings erst, als er am Ablageplatz seines Rucksacks kurz verschnauft; er muss das Risiko eingehen, um noch die Chance zu haben, ein Skelett zu beschwören; die Tasche auf dem Rücken, die Skelettrune in der Hand, sucht er den Wald und zugleich den Schutz hinter den Felsen; bereits dabei, die magischen Strömungen in seiner Hand zu konzentrieren.
> [07/15 11:00pm] Novizenmeister Sanod stürmt weiter vor, das Schwert erhoben. Dabei greift er mit der freien Hand in die Tasche um eine seiner zwei Lichtspruchrollen herauszuholen. Nur falls der Schwarzmagier sich im Dunkeln verstecken möchte, und ihm jemand heimleuchten muss.
> [07/15 11:01pm] Anhänger Igor kann sein Glück nicht fasse. Er stolpert und der Feuerwaran ist ihm gefährlich nahe. Er hört den Dunklen Schüler fluchen, daraufhin unterbricht sich die magische Verbindung zwischen Magnar und dem Feuerwaran und siehe da, das Monster macht sich davon. Es hat sich einfach umgedreht und verschwindet kurze Zeit danach aus Igors Blickwinkel. Er selber kann derzeit nichts machen. Der Schock sitzt ihm immer noch in den Glieder. Er bleibt erschöpft liegen und versucht, das Ereignis zu verarbeiten.
> [07/15 11:02pm] Feuerwaran Karl ist froh, nun endlich frei der geistigen Kontrolle zu sein und sucht mit seinen Reptilienaugen nach seinem Peiniger; dieser ist schnell gefunden und so stürmt er auch schon los; die Leute, die ihm dabei im Weg stehen, gedenkt er wohl aus zu schalten.
> [07/15 11:03pm] Hüter Raccoon fasst sich mitten in seinem humpelden Lauf hinter Magnar her, an die Seite, denn die Verbrennungen haben ihn an dieser Stelle wohl mehr getroffen, als er bisher angenommen hatte. Trotzdem versucht er es so gut es geht hinter dem Dunklen Novizen her zurennen, dessen wahre Indentität er bisher noch nicht erkannt hat.
> [07/15 11:05pm] Anhängerin Noeth sieht dem Hüter und dem Novizenmeister nach, wie sie auf den eigentlichen Angreifer zustürmen und dieser die Flucht ergreift. Sie selbst hällt es nun für das klügste hinter her zu kommen, nun vielleicht nicht das klügste, aber immerhin könnte jemand Hilfe gebrauchen. Dabei vergisst sie nicht den Waran, der ebenfalls der Schwarzkutte hinterher fetzt und hällt sich von dem Tier möglichst fern.
> [07/15 11:07pm] Plötzlich stößt Magnar bei seiner Flucht mit dem Rücken gegen den Fels und fühlt sich schon an einer Felswand und in der Falle...da merkt er, dass es nur ein Fels ist, an dem man auch vorbeigehen kann. Dennoch: das kostet Zeit und Konzentration, sodass er noch immer nicht bereit ist, das Skelett zu beschwören. "Verflucht, das geht doch sonst schneller!", keucht er und muss dabei schmerzlich husten, doch davon lässt er sich dieses Mal nicht aufhalten.
> [07/15 11:11pm] Feuerwaren Karl steuert weiterhin auf Magnar zu, seinem Peiniger, nun erhöht er jedoch seine Geschwindigkeit um auch Sanod umzurennen, der noch ein Stück vor ihm ist. Mühsam versucht er einen weiteren Feueratem herauszuwürgen, doch das Meerwasser hat ihn geschwächt, sodass nichts weiter, als ein lautes Grollen und eine winzige Flamme zustande kommen.
> [07/15 11:13pm] Novizenmeister Sanod bekommt von dem Waran nicht viel mit. Zu seinem Glück kann dieser kein wirkliches Feuer hervorbringen, dem Badeausflug sei Dank, sodass der Waran ihn einfach umrennt. Unsanft landet der oberste Novize im Sand und blickt dem Waran hinterher. Dabei beginnt er liegend, den Lichtzauber zu laden, um dem Waran im Kampf Licht zu schenken.
> [07/15 11:13pm] Anhänger Igor richtet sich langsam auf. Etwa zur gleichen Zeit, als Magnar denkt, er säße in der Falle. "Oh man, in Innos Namen, was war dass denn für eine Aktion?" Vorsichtig geht er wieder rauf, um nicht mehr so nahe an den anderen Waranen zu sein. Er bemerkt erst jetzt, dass er seinen Dolch verloren hat. "Der ist allen Anscheins nach nur zum Sumpfkraut ernten geeignet...", denkt sich Igor verärgert, als er sich immer weiter von dem Strand entfernt.
> [07/15 11:16pm] Die beiden von Grok ausgeschickten Templer erreichen nach einen anstrengenden Marsch ebenfals den Strand um ihren Glaubensgenossen beizustehen, allerdings an einer ganz anderen Stelle des Strands. den zwei bleib also nicht anderes übrig, als zu suchen...
> [07/15 11:16pm] Anhängerin Noeth sieht wie der Novizenmeister von dem Tier umgerannt wird, als hätte es ihn glatt übersehen. Wird wohl für einen nicht so enden. Denkt sie sich und läuft weiter in die gleiche Rischtung die nun nur noch Raccoon und der Waran ansteuern.
> [07/15 11:19pm] Hüter Raccoon hat seinen Gegner nun beinahe erreicht und will schon fast zum Schlag ausholen, als auch er von dem Feuerwaran ungerannt wird, der nun schnurr stracks auf seinen zeitweiligen Herrn zusteuert. Doch dies mal gelingt es ihm sich auf den Beinen zuhalten, wärend er schwankend nach dem Ungetüm schlägt.
> [07/15 11:20pm] Anhänger Igor erkennt zwei Templer und ruft ihnen zu: "Der Schläfer erwache, Brüder! Kommt hierher!" Mit einem Winken fordert er ihnen auf, sich zu ihm zu begeben. Wenn sie kommen würden, würde er ihnen alles erklären. So erschöpft, wie er ist, hat er das harte Verlangen, die Zeit zurückzuspulen und dann würde er garantiert nicht zum Tor gehen. Er hat soeben sein Leben riskiert. Für was, stellt er sich die Frage. Für nichts. Es sei denn, es ist in der Kiste wirklich was interessantes drinnen, was er nur stark hofft.
> [07/15 11:27pm] "Komm doch, Du Mistvieh!", ruft Magnar, denn nun ist er bereit. Er treibt die magischen Strömungen in die Rune. Vor ihm tut sich ein Spalt im Boden auf und violetter Dampf steigt heraus. Er verdichtet sich und verdichtet sich und formt schließlich ein Skelett, noch ehe der Feuerwaran den Adepten erreicht hat. Sofort lässt das Skelett das Schwert auf die Echse niederfahren; ein Moment, in welchem Magnar keine weiteren Befehle senden muss und ihn so für einen kleinen Sprint den Hang hinauf nutzen kann; unliebsamerweise stößt er dabei immer wieder mit dem Bein gegen die Rumflasche; da ihm ein potentiell bestehender Schatz nicht wichtig ist, dreht er sich um, hat so wieder Gelegenheit, dem Skelett Befehle zu geben, immerhin muss er dafür sehen, was geschieht; die Flasche wirft er Raccoon entgegen, in der Hoffnung, seinen Kopf damit zu treffen.
> [07/15 11:29pm] Feuerwaran Karl bemerkt den kleinen Schnitt kaum, den ihm Raccoons Klinge auf dem Rücke zufügt, es macht ihn höchstens nur noch zorniger. Und dieser Zorn wendet sich nach wie vor gegen den Dunklen Novizen. Da er momentan kein Feuer mehr speien kann setzt er zum Sprung an...
...und stößt sich selbst mit der Kraft seiner Hinterbeine in der Schwert, des gerade beschworenen Skletts. Die Klinge bohrt sich tief in das Fleisch des Ungetüms. Vor Schmerz brüllt der Waran auf und verbeißt sich in den morschen Knochen des Skletts, denn gänzlich besiegt ist er noch nicht.
> [07/15 11:37pm] Hüter Raccoon wird tatsächlich von der Flasch am Kopf getroffen, gerade, als er dem Waran den Todesstoß versetzten will, er taumelt zurück, das Glas zerspringt und die Schatzkarte fällt hinaus. Raccoon versucht die plötzlichen Schmerzen wegzuschütteln, doch es dauert ein paar Augenblicke bis er wieder klar ist und sich wieder daran machen das Monster zubekämpfen.
> [07/15 11:38pm] Natürlich macht das Skelett die Arbeit, dass hat Noeth schon bei Kains entführung beobachten können und an eben diese erinnert sie dieser Gedanke auch und daran, dass es wohl nach diesem Durcheinander an der Zeit wäre Sanod davon zu erzählen. Im Streben, selbst ein wenig abgelenkt zu werden, hat sie dies völlig vergessen. Nun die nächste Möglichkeit wird sie nicht einfach verstreichen lassen. Nun, des weiteren ist aber noch mit dem hinterherlaufen beschäftigt, was obwohl sie eben nichts getan hat, langsam anstrengend wird.
> [07/15 11:42pm] Die beiden Templer stürmen besorgt auf den erschöpften Igor zu. Ein paar Meter vor ihm sagt einer der Beiden: "Der Schläfer sei mit dir! Uns wurde gesagt, dass hier eine kleine Gruppe nach einem Artefakt des Schläfers buddeln wollte, jedoch von einem Feuerwaran, der von einem Dunklen Adepten kontrolliert worden ist, angegriffen wurde! Wo ist der Rest?" (Igor)
> [07/15 11:47pm] Anhänger Igor meint, kaum noch fähig dazu, gerade zu stehen: "Es kam wie es kommen musste! Gork ist mit Merik ins Sumpflager abgehauen! Raccoon und Sanod sind nun hinter dem Dunklen Adepten her. Sie sind in diese Richtung gelaufen!" Er deutet in die Richtung, in der er den Feuerwaran laufen sah. Dann fügt er noch hinzu: "Es war außerdem noch eine Frau da! Allerdings weiß ich nicht genau, wo diese ist! Entweder sie hat sich zum Sumpflager aufgebracht oder ist nun bei den anderen!"

Flucht und Abspann

> [07/15 11:49pm] Dunkler Schüler Magnar sieht keinen Sinn mehr darin, die Sache noch in die Länge zu ziehen, erst recht nicht, als er viele viele Fuß entfernt bereits die Verstärkung sieht. Er nutzt die Zeit nur noch, um eine Nachricht zu überbringen:"Denkt euch schon mal ein gutes Angebot aus, wenn ihr euren Hohen Novizen Kain wiederhaben wollt! Zum nächsten Vollmond schickt ihr einen Anhänger ins Südliche Minental, in die Nähe der Orkstadt; alleine, verstanden?" Mit diesen Worten stürmt er gen Wald, das Skelett lässt er zerfallen.
> [07/15 11:56pm] Anhängerin Noeth hat der weil zum Novizenmeister aufgeholt und verharrt bei diesem, noch einen kurzen blick dem fliehenden Magnar hinterherwerfend.
> [07/15 11:58pm] Hüter Raccoon will eigentlich den Dunklen Novizen verfolgen, wäre da nicht der Feuerwaran. Aber bei dessen letzten Worten ist er sich sicher wen er davor sich hat: Magnar, seinen Erzfeind, der ihn einst Gefangen nahm und folterte. Uns jetzt hat dieser Finsterling schon wieder einen Hohen Novizen in seine Gewalt gebracht.
Wie dem auch sei: Mit seiner letzten Kraft stürtzt er sich nun von hinten auf den bereits schwer verwundeten Waran, der nach dem Zerfallen des Skletts verwirrt um sich schaut. Tief dringt Orkschlächter in den Rücken des großen Tieres. Ein paar letzte Zuckungen, dass liegt es still dar, der Feuerwaran ist tot.
> [07/15 11:59pm] Anhänger Igor führt nun die beiden Templer in die von ihm gezeigte Richtung. Nach ein paar Metern sind sie schon am äußeren Waldrand. Da sehen sie Raccoon und Sanod. Die beiden Templer stürmen auf die Beiden zu und sehen in der Ferne eine Gestalt, die sich davon macht. Einer der Beiden Templer fragt: "Was im Namen des Schläfers ist passiert? Wer war dieser Kerl!"
Das einzige, was Igor von sich gibt, ist ein, mit einem breiten Lächeln verziertes: "Leute, für diese Aktion habe ich einen schwarzen Weisen verdient!"
> [07/16 12:00am] Novizenmeister Sanod liegt noch immer ziemlich benommen am Boden. Gerade so bekommt er noch mit, dass Raccoon den Waran erlegt hat. In dem Wissen, dass der Hüter alles unter Kontrolle hat, umfängt ihn Dunkelheit...
> [07/16 12:06am] Anhängerin Noeth bemerkt die Ohnmacht des Novizenmeisters, dadurch, dass er keine Reaktion auf ihre Anwesenheit zeigt. "Meister Sanod?", spricht sie diesen in die Hocke gehend an, eine Anwort erhällt sie nicht. Etwas weiter weg, entdeckt sie Igor und zwei weitere Personen. "Er ist ohnmächtig! Wir sollten ihn ins Lager schaffen", ruft sie diesen zu, dem bezwugenen Waran und Raccoon keine Aufmerksamkeit schenkend. Nun wirklich eine Ahnung mit Ohnmächtigen umzugehen hat sie nicht als Kräutersammlerin, aber dass man schaun sollte das sich gekümmert wird, kann sie sich denken.
> [07/16 12:10am] Anhänger Igor ist neben der Erschöpfung auch sehr müde. Wie eine mächtige Woge überkommt ihn die Dunkelheit. "Nun gut, Leute! Morgen können wir dieses Ereignis feiern und dem Schläfer danken, dass wir diese kleine Aktion überlebt haben! Doch für heute haben wir alle schon genug erlebt! Lasst uns ins Sumpflager zurückgehen. Wer trägt Sanod zum Sumpflager? Ich habe jedenfalls keine Kraft mehr. Wir sehen uns morgen im Lager. Es ist an der Zeit für mich, zu schlafen." Und mit diesen Worten verlässt die Gruppe diesen Ort, die beiden Templer tragen den bewusstlosen Novizenmeister. Nach einiger Zeit ist die Mannschaft nicht mehr im Wald zu sehen.
> [07/16 12:11am] Als sich alle bei Raccoon eingefunden haben, auch Sanod, den einer der Templer aufgeholfen hat. Er erklärt er seinen Gefährten: "Das war Magnar, einer der verruchtesten Schwarzmagier überhaupt, es ist schon einige Zeit her, da hat er mich selbst gefangen genommen und gefoltert, jetzt hat er wohl schon wieder einen der unseren in seiner Gewalt, der Hohe Novize Kain." Dann seufzt er nachdenklich. "Wir haben ihn zwar in die Fluch geschlagen und der Waran ist auch tot, aber unsere Expedition ist wohl gescheitert." Als sein Blick jedoch zu Boden fällt sieht er das Pergament, was aus der zerstörten Flasche gefallen ist und hebt es auf. Schlagartig hellt sich des H`üters Miene auf. "Seht her, eine Karte, seint die Küste der heutigen Minenkolonie zu sein.", freut er sich, da er nun scheibar doch noch einen Hinweis gefunden hat. Als er auch noch ein kleine Notiz auf dem Papier entdeckt jubiliert er: "Dem Schläfer sei Dank!" Dann ließt er vor:
> [07/16 12:16am] "Ahoi, Kap'tain! Haben merkwürdigen Stein gefunden, vielleicht wertvoll. Lassen diese Flaschenpost da. Treffen uns am zweiten Treffpunkt wieder. Proviantmeister Gums." Nach einem zweiten Blick auf die Karte murmelt Raccoon leise: "Erstaunlich, dieser Treffpunkt muss sich ungefähr im heutigen Sumpflager befinden." Dann wendet er sich wieder einen Gefährten zu.
> [07/16 12:22am] Schließlich ist die kleine Gruppe bereit zum Aufbruch. Raccoon, Igor und Sanod haben sich jeweils mit einem Heiltrank gestärkt, zudem wird der Novizenmeister von den beiden Templern gestützt. Zwar gab es viele Zwischenfälle und die Gemeinschaft hat nicht das gefunden, wonach sie gesucht hat, aber wenigstens einen Hinweis, die Expedition war also nicht völlig um sonst.
Als sie schließlich aufbrechen geht alles recht langsam von statten, aber schließlich sind sie verschwunden und unterwegs zum Sumpflager.