Benutzer:Millesimus/Magnar

Aus Minenkolonie Wiki
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Millesimus

Bekannte Gesichter

Beliarwappen.png
Dunkler Turm
  • Satan – Meister und Mentor
  • Luminara – schwierige Verbündete
  • Tristan – ungeliebter Vorgesetzter


Guruwappen.png
Sumpflager
  • Psycroptic – ehemaliger Freund
  • Otral – ungeliebte Person
  • Noeth – wertvolle Untergebene


Erzbaronenwappen.png
Altes Lager
  • Aspasia – geschätzte Bekannte


Söldnerwappen.png
Neues Lager
  • Syssy – zuverlässige Schneiderin


Lagerlos

  • Liria – geflüchtete Bekanntschaft

Magnar:        Finstrer Magier und Bibliothekar des Dunklen Turmes

100prozent.png

Erscheinungsbild & Ausrüstung

  • auffallend hohes Alter, untoter linker Arm
  • strichförmige Brandwunde auf linker Wange
  • Haare: keine
  • Bart: Kriegerbart, unten beendet durch zwei Bartzöpfe
  • Augenfarbe: grün-blau
  • Statur: sehr schlank
  • Größe: sechseinhalb Fuß
Rüstung
Dies ist eine rein schwarze Robe aus dickem Stoff, welche Magnar von der Söldnerin und Schneiderin Syssy hat anfertigen lassen. An der Vorderseite wird sie mit Lederschnüren verschlossen, ansonsten ist sie schlicht gehalten. Über dieser Robe trägt er von Nieten verstärkte Stolen aus mit violettem Stoff überzogenem Leder, welche ihn als Meister kennzeichnen.
Unter der Robe trägt er eine einfache, schmutzige Tunika und darunter wiederum eine Art Lendenschurz. Seine Füße werden üblicherweise von den Stiefeln einer dunklen Lederrüstung (siehe unten) geschützt.
Waffe
Ein Gehstock, zusammengebaut aus einem menschlichem Oberschenkelknochen und einem orkischen Kugelgelenk als Griffstück. Magnar nahm ihn in der Bergfestung als Beute.
Spruchrollen
Licht • Feuerpfeil
Runen

Goblinskelettbeschwörung
Diese Rune stellt seine Rune des ersten Kreises der Beschwörungsmagie dar und wurde von ihm gemeinsam mit seinem Meister hergestellt.
Blitz
Diese Rune hat er sich für den schnellen Angriff geschaffen.
Skelettbeschwörung
Diese seine favorisierte Rune ist seine Rune des zweiten Kreises der Beschwörungsmagie und wurde von ihm alleine, nach Genehmigung durch seinen Meister Satan, hergestellt. Er ist bisher sein Favorit, da er ihn schon einige Jahr vor Schaffung der Rune mit Spruchrollen gewirkt hat; schon seit er als Hoher Novize vom falschen Propheten Arawn das Schreiben der entsprechenden Rolle gelehrt wurde. Nachdem er das Alte Lager als Schurke verlassen hatte, sah er sich in diesem Zauber bereits den Dunklen Adepten, welchen er sich danach anschloss, überlegen. Diese lange Erfahrungen zusammen mit den intensiveren Übungen seines Meisters Satan lassen das Skelett zu einem gefährlichen Gegner werden, welches weniger durch ausgefeilte Kampftaktik als durch Kraft und Schadensresistenz besticht.
Untote Heilung
Beliars Nacht
Die Rune zu dem Zauber, den Magnar von Beliar selbst erbeten und dafür die Jugend seines Körpers geopfert hat. Sie erzeugt eine für Licht undurchdringliche Schwärze, namentlich die Nacht Beliars. Im Kampf ist sie damit vorwiegend zur Verwirrung des Gegners geeignet. Außerhalb eines Kampfes bietet sie aber die Möglichkeit, auf gerade dem Körper entwichene Seelen zuzugreifen und dieselben einzufangen und zu beherrschen. Beliars Nacht ist damit integraler Bestandteil von Magnars Wiedergänger-Ritual.

Inventar

Am Körper

Im Versteck in der Bergfestung

Ritualdolch
Der Schaft dieses Dolches ist in einem tiefen rot gefärbt, diese Farbe zieht sich auch über die Klinge; die Vermutung, Blut habe den Dolch gefärbt, drängt sich auf. Schaft wie Klinge sind mit Symbolen Beliars verziert. Magnar fand diesen Dolch in den Resten des Schwarzen Turms, als er mit Tristan den Runentisch barg.
Gürteltasche
Diese Tasche, die nun an seinem Gürtel befestigt ist, hat er einem Überfallenen abgenommen. Obgleich auch sie ihre besten Tage hinter sich hat, leistet sie Magnar dennoch gute Dienste und beherbergt einige Dinge, so zum Beispiel das Erz und die Schlüssel.
Einrichtungsgegenstände
Bett
Es ist einfach nur ein Bett, mit Matratze, Kissen und Decke und steht direkt an der der Tür gegenüberliegenden Wand. Er hat es sich während seines "Umzugs" aus der Schlafkammer der Adepten "ausgeborgt".
Regal
Dieses uralt wirkende Regal aus dunklem Holz steht an der von der Tür aus rechten Wand. Magnar hat es aus dem Labor genommen, dort war es nur eines von vielen leeren Regalen dieser Art.
Regalinhalte
Adeptenrobe
Die abgelegte und durch viele Kämpfe zerfetzte Robe. Nach seiner Ernennung zum Meister legte er sie ab und nahm sich eine neue.
Novizenrock
Der abgelegte Novizenrock Noeths, welchen Magnar sich für den Fall angeeignet hat.

In der Bibliothekarenkammer

Einrichtungsgegenstände
Bett
Einfach ein Bett mit Gestell, Strohmatratze, einer Decke und einem Strohkissen.
Regalinhalte
Lederrüstung
Es handelt sich hierbei schlicht um eine Rüstung aus gefärbtem Leder, welche er aus den Beständen der Organisation: "Die Hand" entnommen hat. Er trug sie gewöhnlich unter der Adeptenrobe.
Klingenhandschuh
Ein metallener Handschuh, dessen "Fingerspitzen" spitz zulaufende Klingen darstellen.
Magische Tinte
Diese Tinte ist, wie der Name bereits sagt, magischer Natur und wird zum Schreiben von Spruchrollen benötigt.
Pergament
Für einen Magier und daher Gelehrten wie Magnar ist der Besitz von Pergamentbögen natürlich essentiell.
Tinte
Da man mit Pergament ohne Tinte wenig anfängt, schätzt sich Magnar glücklich, eine Phiole ebenjener zu besitzen; selbstredend befindet sich auch mehrere Federn in seinem Besitz.
Novizenrobe
Die abgelegte Novizenrobe Noeths, welche Magnar sich für den Fall angeeignet hat.
Krautkisten
Zwei dieser Art hat er im Regal stehen. Er erhielt sie mit einer dritten im Austauch gegen den Hohen Novizen Kain; jede dieser Kisten beinhaltete fünfzig Grüne Novizen, fünfzig Schwarze Weisen, zehn Traumrufe und nochmals fünfzig Feurige Novizen.
Weiteres
• Zwei faustgroße magische Erzbrocken, beide schwarz angefüllt von Beliars Nacht

• Ein Einmachglas voll mit Knochenmehl
• Ein Fässchen mit magischer Tinte, welche mit Knochenmehl und Grabmoos vermischt wurde

• Ein Lappen getrocknetes Grabmoos

Lehrmeister

  • Spruchrollenherstellung: Arawn - Ein falscher Prophet des Schläfers.
  • Kreise I-III: Satan

Runenherstellung: Satan
Kreis IV: Magnar


Stimmen der Kolonie

"Ich weiß, dass du die Arroganz deines Meisters übernommen hast. Aber Torheit habe ich bei ihm nie wahrgenommen." (Hohe Rätin des Wassers Luminara)

"Schweig, Narr!" (Bleicher Meister Tristan)

"... aber einen zombieknutschenden Beliarsanbeter wie dich [...] dazu noch übermütig genug Leuten zu drohen ..." (Rekrut Hymir)

"..., einer der verruchtesten Schwarzmagier überhaupt,..." (Hüter Raccoon)

" Zehn Erz auf den Magier [...] alleine vom Verhalten ist der Schwarzmagier überlegen. " (Bandenführer Sly)


Fähigkeiten

Einhandschwertkampf
Von seinem Vater bekam Magnar die Grundlagen des Kampfes mit einhändig geführten Waffen beigebracht, doch ist ihm von diesen nicht mehr viel in Erinnerung geblieben. Er weiß noch, dass man einen Einhänder auch wirklich nur mit einer Hand hält und hat eine grobe Vorstellung davon, wie man einen Streich macht, zusticht und blockt, aber es ist eher wage Vermutung denn wirkliches Wissen. In der Strafkolonie wurde dieses theoretische Wissen vor Allem um praktische Erfahrung ergänzt, da die von ihm beschworenen Skelette häufig Schwerter führten.
Kochen
Magnar hat im Grunde keinerlei Ahnung vom Kochen. Er würde es vielleicht noch hinbekommen, ein paar Zutaten in einen Topf zu schmeißen und umzurühren, aber es hängt allein schon an der Tatsache, dass er nicht wüsste, welche Zutaten er benutzen sollte. Das einzige, das Magnar an Essbarem zubereiten kann, ist Fleisch, da er da nicht sehr viel mehr machen muss, als das Fleisch übers Feuer zu hängen. Dass das Ergebnis dann auch schmeckt… ist wieder eine andere Sache.
Kräuterkunde
Zwar hat Magnar nie eine entsprechende Ausbildung genossen, dennoch erkennt er manche Pflanzen, so
  • das Sumpfkraut, dem er in seiner Zeit im Sumpflager oft "begegnet" ist,
  • das gewöhnliche Heilkraut, dessen Aussehen ihm von Psycroptic erklärt wurde, und
  • den Spitzwegerich mit seinen großen Blättern und dem festen Stil mit den weißen Blüten, welcher ihm von Aspasia gezeigt wurde.
Lesen und Schreiben
Früh schon interessierte sich Magnar für das geschriebene Wort, schon seitdem er das erste Mal bei einem Alchemisten in seinem Heimatort ein Buch gesehen hatte. Der Alchemist, der dachte, Magnars Interesse würde der Alchemie gelten, lehrte ihn das Lesen und Schreiben; er hoffte, ihn später als Lehrling aufnehmen zu können. Doch der Alchemist verstarb kurze Zeit später und so hatte Magnar keine Gelegenheit mehr, die Kunst des Lesens und des Schreibens weiter zu praktizieren: seine Fähigkeiten diesbezüglich rosteten ein. Doch in der Kolonie erhielt er durch Arawn die Möglichkeit, seine Fertigkeiten wieder in Gang zu bringen. Zwar war er noch immer bei weitem nicht der Schnellste im Lesen eines Textes, und im Schreiben erst recht nicht, aber es besserte sich mit der Zeit. Nun, als Schwarzmagier und Bibliothekar des Dunklen Turms liest er vermutlich mehr und schneller als der große Rest der Koloniebewohner.
Rechnen
Sein Großvater, ob mütterlicher oder väterlicher Seits weiß er nicht mehr, war Händler und konnte somit gut mit Zahlen umgehen. In der Hoffnung, sein Enkel würde in seine Fußsstapfen treten, lehrte er ihn mit Hilfe von Steinen, Grashalmen und selten auch mal Goldstücken das Rechnen. Lernbegierig und darauf aus, den Stolz seines Großvaters zu ernten, lernte er schnell und so ist es ihm auch heute noch ein leichtes, mit Zahlen umzugehen, ja bildlich mit ihnen zu jonglieren. Es war das vermutlich das Einzige, das er wirklich beherrschte, als er vor grauer Vorzeit in die Minenkolonie geworfen wurde.