Dunkle Magie Kreis 1-6

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Dunkle Magie Kreis 1-6
Beliarwappen.png

Dunkle Magie1.png


Beschreibung:

Der Magier lernt durch diese Fähigkeit alle Runen des ersten/zweiten/dritten/vierten/fünften/sechsten Kreises benutzen. Er erlernt auch das Wissen für die Herstellung der Runen der Beschwörungs aus dem ersten/zweiten/dritten/vierten/fünften/sechsten Kreis.
Effekt:
Runenherstellung Dunkle Magie Kreis 1-6
Art: aktiv
Kosten: 5-30 Lernpunkte
Gilde: Dämonenbeschwörer

Sonstiges:
*Man benötigt Zugang zu einem Labor.

Andere Gildenperks:
Untoter Diener • Beschworenes Wesen

Ähnliche Perks:
Schläfermagie Kreis 1-6 • Wassermagie Kreis 1-6 • Feuermagie Kreis 1-6

Zauber

Rollenspiel-Hinweis: Die unten aufgeführten Kreise und Zauber beziehen sich nur auf das Gameplay und müssen im Rollenspiel keine Gültigkeit besitzen!

1. Kreis


Lichtrune.png

Licht
*Herstellung: Goldener Ring, Runenstein
*Effekt: Erhöht den Verteidigungswert für die kommenden Runden
*Manakosten: 5 Mana



Skelettbeschwörenrune.png

Skelett beschwören
*Herstellung: Knochen, Runenstein
*Effekt: Beschwört ein Skelett, welches dir für 10 Runden zur Seite steht.
*Manakosten: 15 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
Ein einfacher Beschwörungszauber der ein niederes Skelett herbeiruft. Dieses Kämpft für eine Zeit an der Seite des Magiers, bis es schließlich wieder zu Staub zerfällt.
</toggledisplay>

2.Kreis


Blitzschlagrune.png

Blitzschlag
*Herstellung: Goldener Ring, Bergkristall, Runenstein
*Effekt: fügt in Abhängigkeit der eigenen Manapunkte Schaden zu.
*Manakosten: 20 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
Der Blitzschlag ist ein Angriffszauber aus reiner, gebündelter Energie. Er verursacht schwere Schäden bei seinem Opfer.
</toggledisplay>

3.Kreis


Leichte Heilung.png

leichte Heilung
*Herstellung: Essenz des Lebens, Essenz der Heilung, Runenstein
*Effekt: Frischt in Abhängigkeit des Manas die HP wieder auf.
*Manakosten: 20 Mana



Gewittersturmrune.png

Gewittersturm
*Herstellung: ?, Runenstein
*Effekt: Der genommene Schaden wird auf den Angreifer zurückreflektiert.
*Manakosten: 20 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
Der Gewittersturm ist ein komplexer Blitzschlagzauber. Solange er wirkt, wird jeder Angreifer von einem Blitz getroffen.
</toggledisplay>

4.Kreis


Heilung.png

Heilung
*Herstellung: Extrakt des Lebens, Extrakt heilender Kraft, Runenstein
*Effekt: Frischt in Abhängigkeit des Manas die HP wieder auf. Wirksamer als leichte Heilung.
*Manakosten: 35 Mana



Dämonenbeschwörenrune.png

Dämon beschwören
*Herstellung: ?, Runenstein
*Effekt: Ein Dämon steht dir zehn Runden lang im Kampf bei.
*Manakosten: 45 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
?
</toggledisplay>

5.Kreis


Armee der Untoten.png

Armee der Toten
*Herstellung: -
*Effekt: Erstellt in Abhängigkeit der eigenen Manapunkte X Untote Diener über 15 Runden lang, welche den Gegner angreifen .
*Manakosten: 40 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
Dieser Zauber beschwört gleich eine ganze Armee niederer Skelette, die den Magier im Kampf unterstützen.
</toggledisplay>

6.Kreis


Todeswellerune.png

Welle des Todes
*Herstellung: ?, Runenstein
*Effekt: Fügt über acht Runden lang Schaden in Höhe des maximalen Manas zu.
*Manakosten: 50 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
?
</toggledisplay>