Schläfermagie Kreis 1-6

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Schläfermagie Kreis 1-6
Guruwappen.png

Schläfermagie1.png


Beschreibung:

Der Magier lernt durch diese Fähigkeit alle Runen des ersten/zweiten/dritten/vierten/fünften/sechsten Kreises benutzen. Er erlernt auch das Wissen für die Herstellung der Runen der Beschwörungs aus dem ersten/zweiten/dritten/vierten/fünften/sechsten Kreis.
Art: aktiv
Kosten: 5-30 Lernpunkte
Gilde: Gurus

Sonstiges:
*Man benötigt Zugang zu einem Labor.

Andere Gildenperks:
Templer (Talent) • Worte des Schläfers

Ähnliche Perks:
Dunkle Magie Kreis 1-6 • Wassermagie Kreis 1-6 • Feuermagie Kreis 1-6

Zauber

Rollenspiel-Hinweis: Die unten aufgeführten Kreise und Zauber beziehen sich nur auf das Gameplay und müssen im Rollenspiel keine Gültigkeit besitzen! Siehe Schläfermagie für eine Beschreibung im Rollenspiel.

1. Kreis


Lichtrune.png

Licht
*Herstellung: Goldener Ring, Runenstein
*Effekt: Erhöht den Verteidigungswert für die kommenden Runden
*Manakosten: 5 Mana



Schlafrune.png

Schlaf
*Herstellung: Grüner Novize, Runenstein
*Effekt: Der Gegner kann 1-3 Runden lang nicht angreifen.
*Manakosten: 5 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
Der Schlafzauber versetzt sein Opfer für kurze Zeit in Tiefschlaf.
</toggledisplay>

2.Kreis


Windfaustrune.png

Windfaust
*Herstellung: Drachenwurzel, Runenstein
*Effekt: Fügt in Abhänigkeit zum Mana Schaden zu.
*Manakosten: 15 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
Die Windfaust ist gebündelte und verdichtete Luft. Der getroffene Gegner wird zurückgeschleudert oder in seinem Angriff kurz unterbrochen. Ausserdem verursacht ein Treffe mittleren Schaden.
</toggledisplay>

3.Kreis


Heilung.png

Leichte Heilung
*Herstellung: Essenz des Lebens, Essenz heilender Kraft, Runenstein
*Effekt: Frischt in Abhängigkeit des Manas die HP wieder auf.
*Manakosten: 20 Mana



Kontrollrune.png

Kontrolle
*Herstellung: Reisschnaps, Schwarzer Weiser, Runenstein
*Effekt: Der Gegner greift sich neben seinem normalem Angriff bis zum Ende des Kampfes auch selber an.
*Manakosten: 20 Mana



4.Kreis


Heilung.png

Heilung
*Herstellung: Extrakt des Lebens, Extrakt heilender Kraft, Runenstein
*Effekt: Frischt in Abhängigkeit des Manas die HP wieder auf. Wirksamer als leichte Heilung.
*Manakosten: 35 Mana



Windhoserune.png

Windhose
*Herstellung: Trank der Eile, Runenstein
*Effekt: Eine Windhose greift Gegner 4 Kampfrunden lang an und fügt in Abhängigkeit zum Mana Schaden zu.
*Manakosten: 40 Mana



5.Kreis


Sturmfaustrune.png

Sturmfaust
*Herstellung: Steinwurzel, Drachenwurzel, Stein, Runenstein
*Effekt: Fügt in Abhänigkeit zum Mana Schaden zu. Stärker als die Windfaust.
*Manakosten: 45 Mana



6.Kreis


Pyrokineserune.png

Pyrokinese
*Herstellung: Traumruf, Feuergolemherz, Runenstein
*Effekt: macht den Gegner komplett wehrlos und fügt in Abhängigkeit des maximalen Manas Schaden zu.
*Manakosten: 50 Mana

<toggledisplay hidetext="Schließen" showtext="Runenbeschreibung" link-style="Style-Elemente für den Link">
Der Pyrokinese Zauber beschießt sein Opfer aus allen Richtungen.
</toggledisplay>

Du verbringst einige Zeit am Runentisch und erschaffst mithilfe der Zutaten und dem Runenstein einen Runenrohling.
Zum Schluss konzentrierst du deine Kraft auf den so hergestellten Fokus, und heftest dir die fertige Rune an den Gürtel.