Wassermagie Kreis 1-6

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Wassermagie
Wassermagierwappen.png

Wassermagie1.png


Beschreibung:

Der Magier lernt durch diese Fähigkeit alle Runen des ersten/zweiten/dritten/vierten/fünften/sechsten Kreises benutzen. Er erlernt auch das Wissen für die Herstellung der Runen der Wassermagie aus dem ersten/zweiten/dritten/vierten/fünften/sechsten Kreis.
Effekt:
*Runenherstellung.
Art: aktiv
Kosten: 5-30 Lernpunkte
Gilde: Wassermagier

Sonstiges:
*Man benötigt Zugang zu einem Labor.

Andere Gildenperks:
Segen Adanos • Schutz der Söldner

Ähnliche Perks:
Schläfermagie Kreis 1-6 • Feuermagie Kreis 1-6 • Dunkle Magie Kreis 1-6

Zauber

Rollenspiel-Hinweis: Die unten aufgeführten Kreise und Zauber beziehen sich nur auf das Gameplay und müssen im Rollenspiel keine Gültigkeit besitzen!

1. Kreis


Lichtrune.png

Licht
*Herstellung: Goldener Ring, Runenstein
*Effekt: Erhöht den Verteidigungswert für die kommenden Runden
*Manakosten: 5 Mana



Eispfeilrune.png

Eispfeil
*Herstellung: Quarz, Runenstein
*Effekt: Fügt in Abhänigkeit zum Mana Schaden zu. Außerdem bewirkt er, dass der Gegner nur noch 10% weniger Schaden macht.
*Manakosten: 5 Mana

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Der Eispfeil ist ein einfacher Zauber. Er verursacht leichte Erfrierungen und hat einen gewissen Einschlagsschaden.
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2.Kreis

Geysirrune.png

Geysir
*Herstellung:Aquamarin, Quarz, Runenstein
*Effekt: Fügt in Abhänigkeit zum maximalen Mana Schaden zu.
*Manakosten: 10 Mana

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Dieser Zauberspruch ist nicht zu unterschätzen. Das gebündelte Wasser kann eine ungeheure Wucht entwickeln die bei dem Ziel schwere Schäden verursachen.
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3.Kreis


Leichte Heilung.png

leichte Heilung
*Herstellung: Essenz des Lebens, Essenz der Heilung, Runenstein
*Effekt: Frischt in Abhängigkeit des Manas die HP wieder auf.
*Manakosten: 20 Mana



Eisblockrune.png

Eisblock
*Herstellung:?, Runenstein
*Effekt: Fügt in Abhänigkeit zum maximalen Mana Schaden zu und schwächt den Gegner.
*Manakosten: 15 Mana

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Der Eisblock friert den Gegner ein und macht ihn bewegungsunfähig. Ausserdem verursacht das gefrorene Wasser beim Aufschlag schwere Schäden.
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4.Kreis


Heilung.png

Heilung
*Herstellung: Extrakt des Lebens, Extrakt heilender Kraft, Runenstein
*Effekt: Frischt in Abhängigkeit des Manas die HP wieder auf. Wirksamer als leichte Heilung.
*Manakosten: 35 Mana



Eiswellerune.png

Eiswelle
*Herstellung: -
*Effekt: Eine Eiswelle umfasst den Gegner herein und trifft ihn mit <40 Schaden über X Runden. Das X berechnet sich aus den Maximalen Mana des Magiers.
*
Manakosten: 30 Mana

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Es ist als würde der Magier tausende Eisblöcke in alle Richtungen verschießen. Die Eiswelle ist wie ein flächendeckender Eisblock. Sie trifft jeden und alles.
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5.Kreis


Hagelsturmrune.png

Hagelsturm
*Herstellung:?, Runenstein
*Effekt: Fügt in Abhänigkeit zum maximalen Mana über 7 Runden Schaden zu.
*Manakosten: 40 Mana

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Es hagelt harte Eiskugeln und Spitzen. Der Zauber ist flächendeckend, hat aber eine begrenzte Trefferwahrscheinlichkeit. Trotzdem ist er vor allem wegen seiner langen Dauer einer der mächtigsten Zauber.
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6.Kreis

Tsunamirune.png

Tsunami
*Herstellung: -
*
Effekt: Ein Tsunami überschwemmt den Gegner herein und trifft ihn drei Mal. Schaden bezieht sich auf das maximale Mana.
*
Manakosten: 50 Mana

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Es ist, als würde der Wassermagier eine ungeheure Wasserwelle aussenden, die alles fortschwemmt und ertränkt. Tatsächlich jedoch wirkt dieser Zauber nur auf Lebewesen.
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