Adanosmagie

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Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Magie Adanos' im Rollenspiel. Für das Talent im GP, siehe Wassermagie Kreis 1-6.


Die Macht der Wassermagier, unterteilt sich wie auch die Magie der anderen Götter, in sechs Kreise.
Die Wassermagier führen diese Macht auf ihren Gott, Adanos, zurück und sehen dadurch ihren Gott als den wahren Gott. (Der Glaube Adanos')

1. Kreis

Licht

Zutaten: Goldmünze

Erzeugt eine einfache, körperlose Lichtkugel, die in einem bestimmten Radius alles erleuchtet.

Eispfeil

Zutaten: Gletscherquarz

Ein kleines Geschoss aus Eis. Das Geschoss erinnert, wie der Name sagt, an einen Pfeil. Der Pfeil ist schon etwas gefährlich, doch ist seine Durchschlagskraft nicht gerade sehr überzeugend.

2. Kreis

Eislanze

Zutaten: Gletscherquarz

Ein größeres Geschoss, bestehend aus Eis. Ein treffer mit der Eislanze kann zu sehr schweren Stichwunden führen.

Eisblock

Zutaten: Aquamarin

Der Eisblock ist ein riesiger wie der Name sagt, Eisblock, welcher den Gegner in sich einschließt. Bis zum Treffer ist er jedoch nur eine kleine Kugel aus magischer Energie, welche wie ein Eisball aussieht.

Teleport

Zutaten: magisches Erz, ein Gebet, Runenschrift

Ein Teleportzauber ist sehr komplex. Zum beispiel benötigt man ein von Adanos gesegnetes Pentagramm, um dem Wassermagier die erstellung eines Teleportzaubers zu ermöglichen. In bisherigen Versuchen des Magiers Mafurion wurde hierfür magisches Erz für das Pentagramm benutzt. Das Gebet muss aus Runen geformt sein und anschließend laut aufgesagt werden. Die Herstellung des Zaubers funktioniert ähnlich. Man benutzt Erz aus derselben Erzader. Derselbe Segen wird auf den Zauber gesprochen, wie er im Pentagramm steht. Gibt es 2 gleiche Pentagramme, so wird man zu dem Teleportiert, das sich am nächsten befindet.

Der Zauber an sich sieht sehr spektakulär aus. Der Magier wird von magischer Energie umzingelt und es sieht aus, als würde er sich im blauen Schein auflösen. Am Pentagramm bildet sich Zeitgleich ein Abbild. Wenn dieses Abbild fertig erschaffen ist, so ist der Zauber beendet und beide Energieschleier lösen sich auf.

3. Kreis

Geysir

Zutaten: Aquamarin

schwache Heilung

Zutaten: Heilpflanze

4. Kreis

Eiswelle

Zutaten: Gletscherquarz

Starke Heilung

Zutaten: Heilwurzel

Eiswolf

Zutaten: Wolfszähne, Wolfskrallen und Borsten vom Wolfspelz

5. Kreis

Hagelsturm

Zutaten: Eis und Gletscherquarz

6. Kreis

Tsunami

Zutaten: Gletscherquarz und reines Wasser aus einer Quelle