Wassermagier

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Wassermagierwappen.png
Die Wassermagier

Die Wassermagier kann man als Anführer des Neuen Lagers ansehen. Obwohl im Neuen Lager keinerlei Hierarchie herrscht und die Gilden einander gleichgestellt sind, genießen die Magier großes Ansehen und ihrem Rat vertraut man dank ihrer Weisheit. Ausserdem sind sie die Dienstherren der Söldner. Ihnen gemein ist der Glaube an Adanos.

Verhalten im Rollenspiel

Die Wassermagier verhalten sich im Rollenspiel sehr vielseitig. Im Grunde handelt es sich bei diese um gute und freundliche Menschen. Doch bedroht jemand das Zusammenleben im Lager oder das Gleichgewicht der Götter wird dies ignoriert und die Wassermagier agieren für den Schutz des Lagers oder eben für das Gleichgewicht. Wenn beispielweise die Schwarzmagier das Alte Lager so unter Druck setzen, dass die Feuermagier definitiv verlieren würden und das Gleichgewicht in der Kolonie gefährdet wäre, so unterstützt der Kreis des Wassers eben den Innoszirkel. Wenn jedoch die Feuermagier dabei sind den Turm der Schwarzmagier und somit deren Zirkel zu vernichten, so greift der Kreis des Wassers als Unterstützung für die Anhänger Beliars ein.

Am Lagerfeuer hingegen erlebt man die Wassermagier eher als fürsorgliche Menschen. Sie helfen verletzten und/oder kranken Menschen, suchen nach neuen Novizen und so weiter.

Die Ränge

Novize/Novizin des Wassers

Die Novizen der Wassermagier werden aus den bekannten der Banditen (mindestrang 3) rekrutiert. Diese sind damit beauftragt die Grundbegriffe der Götterkunde, der Magie und ähnlichem zu lernen. Magie dürfen diese nur unter Beaufsichtigung der Magier nutzen und anwenden. Am Ende der Ausbildung eines Novizen steht die Prüfung des Wassers, welche beweisen soll, dass man das Zeug zum Magier hat.

Geweihte(r) des Wassers

Geweihte(r) des Wassers wird man, indem man die Prüfung des Wassers erfolgreich abgelegt hat und den Eid des Wassers geschworen haben. In der Regel werden diese Magier in die ersten beiden Kreise der Magie eingeweiht. Als Geweihte(r) des Wassers hat man Zugang zu den meisten Teilen der Hochburg und beginnt mit eigenen Forschungen wie zum Beispiel der Entwicklung neuer Zauber, dem ergründen der Schöpfungsgeschichte und dem bewahren des Gleichgewichtes.

Wassermagier(in)

Wassermagier haben sich bereits einen Namen in ihrem Kreis gemacht. Sie haben bewiesen, dass sie das Gleichgewicht um jeden Preis bewahren möchten. In der Regel sind Magier dieses Ranges in den 3. und 4. Kreis der Magie eingeweiht, doch kann es hier ebenso wie im Rang des Geweihten des Wassers Abweichungen geben. Die Magievorkommen in diesen Magiern sind schon um einiges herangewachsen und somit können grundsätzlich stärkere Zauber oder größere Anzahlen an Zaubersprüchen gewirkt werden.

Hohe(r) Wassermagier(in)

Hoher Wassermagier wird man, wenn man vom schon bestehenden Rat in diesen gewählt wird. Man ist nun unter anderem für die Administration des Lagers und des Kreises verantwortlich. Magier des Rates arbeiten direkt am Ausbruchsplan mit und haben auch regelmäßigen Kontakt zum Rest der Gilde. Sie sind auch die ersten Ansprechpartner, wenn irgendwas in der Gilde nicht so funktioniert, wie ein Mitglied es gerne hätte. In der Regel sind Magier des Rates in den 5. Kreis unterrichtet, doch auch hier gibt es Ausnahmeregelungen.

Rat/Rätin des Wassers

Der Rat des Wassers besteht aus den Stellvertretern des obersten Mitgliedes des Kreises. Sie kümmern sich aktiv um die Verwaltung des Lagers und der Gilde. Diese sind es auch, die die Aufgaben verteilen, Gildenmitglieder in höhere Kreise einweihen und die Novizen in den Kreis des Wassers aufnehmen. Der Rat besteht aus sehr wenigen Personen, die in der Regel jeden Kreis der Magie erlernt haben.

Kreise der Magie



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