Templer (Gilde)

Aus Minenkolonie Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Templerwappen.png
Die Templer

Die Templer.png


Lager: Sumpflager
Andere Gilden:
Novizen • Gurus
Perks der Gilde:
Wächter.pngWächter
Disziplin.pngDisziplin

Schläfermagie1-3.pngMagie des Schläfers

Die Templer sind Krieger und Missionare des Schläfers zugleich. Als Kämpfer des Schläfers sind sie geübte Zweihandkämpfer und verstehen sich auf den Umgang mit der Armbrust. Ausserdem gewährt ihnen der Schläfer Magie - sie können einige der schwächeren Runen verwenden.

Verhalten im Rollenspiel

Die Templer, die auch als physische Kraft des Schläfers angesehen werden, sind die Elitekrieger des Sumpflagers. Ihre Aufgabe ist es jenes und dessen Bewohner mit ihren Leben zu beschützen. In den anderen Lagern sind diese fanatischen Kämpfer zurecht gefürchtet, ihr blindes Vertrauen in ihren Gott macht sie zu unberechenbaren Gegnern. Zudem sind sie als einzige Kriegergilde der Kolonie in der Lage Magie in Form von Runen zu wirken. Durch das Trainieren ihres Geistes können sie die Macht über die ersten drei Kreise der Schläfermagie erlangen.
Zudem fungieren sie im Lager auch als Ausbilder im Kampf und versorgen die Gurus mit einem Sekret, das sie von Minecrawlern in der Alten Mine gewinnen.

Ehemalige Templer

Diese Templer haben einst viel in ihrer Gilde erreicht und werden nicht allzu schnell in Vergessenheit geraten:

  • Zim
  • Rekesh
  • Oclaf


Die Ränge

Lagerwache

Lagerwachen haben ein stets wachsames Auge auf das Lager und seine Bewohner. Ein festes Gebiet gibt es dabei für sie nicht. Neben ihren Rundgängen, ist es die Pflicht einer jeden Lagerwache, zu trainieren. Der Schwertkampf, Stärke, Geschicklichkeit und ein offener Geist, sind wichtig um die Aufgaben als Templer zu meistern.
Waffe: Einhänder, leichte Zweihänder, leichte Armbrust
Rüstung: leichte Templerrüstung

Templer(in)

Templer schützen das Lager und seine Bewohner. Im Gegensatz zur Lagerwache jedoch, kann ein Templer ein festes Gebiet wählen, in dem er patroulliert:

  • Lagereingang
  • Lagermitte
  • Tempelplatz
  • Grenze zum Sumpf
In der Templerschule werden die Templer ausgebildet

Neben ihrer Tätigkeit als Schützer des Sumpflagers, begleiten sie des Öfteren auch Krauttransporte in andere Lager oder helfen bei den Crawlerjagden in den Minen der Kolonie. Und natürlich trainieren sie auch den Schwertkampf, die Magie und/oder die Armbrust
Waffe: Zweihänder, Hüterklinge, Templerschwert, Armbrust
Rüstung: mittlere Templerrüstung
Magie: Kreis 1-3

Gor

Gor zeichnen sich durch einen besonders hohen Tatendrang aus. Sie sind meist an den wichtigen Orten im Lager anzutreffen, von wo sie ihre Befehle an die Templer weitergeben. Sie koordinieren die Rundgänge der Templer und Lagerwachen und haben immer ein offenes Ohr für Probleme. Auch Expeditionen für das Sumpflager begleiten sie häufig oder übernehmen gar ihre Leitung. Nur bei Krauttransporten sind sie selten anzutreffen. Auch der NPCs Oruz zählt zu ihnen.

Gor Na/Gor Sa

Gor Na (weiblich: Gor Sa), wie die NPCs Iven oder Tall, bilden die Elite dieser Gilde. Sie schützen die wichtigsten Orte und Gebäude im Sumpf und sind vor allem bemüht, niemanden zu nahe an die Gurus zu lassen. Nur vereinzelt sieht man sie durch das Lager patroullieren. Wird es für die Novizen im Sumpf mal brenzlig, sind sie aber auch dort schnell zu Stelle. Auch auf Expeditionen, bei Krauttransporten oder als Begleitschutz sind sie häufig unterwegs. Ihre Lieblingsbeschäftigung aber, ist die Mincrawlerjagd!
Waffe: schwere Zweihänder, schwere - und Kriegsarmbrüste
Rüstung: schwere Templerrüstung

Cor

Wer die Ehre erhält als Cor zu fungieren hat es zur Hauptaufgabe sämtliche Templer im Einhand- und Zweihandkampf, sowie in der Führung einer Armbrust und der Magie zu trainieren.

Galerie