Gurus

Aus Minenkolonie Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Guruwappen.png
Die Gurus
Karte des Tempels

Die Gurus sind die geistige Führung des Sumpflagers. Sie stehen im direkten Kontakt mit dem Schläfer und sind Meister seiner Lehren. Die Gurus sind keine ausgebildeten Nah- oder Fernkämpfer, im Kampf greifen sie lieber auf die Magie des Schläfers zurück die sie vollständig beherrschen.

Verhalten im Rollenspiel

Des Schläfers treuste Diener, die Gurus, leben meist zurückgezogen im Tempel, um dort der Verwaltung des Lagers und ihren Studien in Ruhe nachgehen zu können. Doch sind sie auch außerhalb des Lagers anzutreffen, zumeist um zu predigen, Andere auszubilden oder um wichtigen Missionen nachzugehen.
Einem jedem ist es verboten das Wort an einen Guru zu richten, sofern man vorher von jenem nicht angesprochen worden ist. Dabei handelt es sich um ein Sakrileg und absichtliche Missachter dieser Regel müssen mit Konsequenzen rechnen.
Bei einer Beförderung oder Gildenbeitritt gibt es keine neuen Waffen mehr. Die Gurus wehren sich, wenn es sein muss durch die Magie des Schläfers, mit Spruchrollen und Runen, doch haben sie zudem noch meist körperliche Unterstützung in Form von Leibwachen aus den Reihen der Templer. Dahingegen gibt es bei jedem höheren Rang eine immer eindrucksvollere Robe ausgehändigt.

Ehemalige Gurus

Hier sind diejenigen Gildenmitglieder aufgelistet, die viel in der Gilde erreicht hatten und immernoch von Bedeutung sind.
Man findet noch viele Informationen über jene Gurus in den Bibliotheken des Tempels, denn sie haben das Lager und den Glauben an den Schläfer geprägt.

  • Erleuchteter Y'Berion
  • Cor Ethaks
  • Cor Lordern
  • Cor Quintilian
  • Hoher Baal Psycroptic


Die Ränge

Tempeldiener(in)

Tempeldiener werden von Baals oder höheren Gurus, die ihnen als Mentor dienen aus den Reihen der Novizen erwählt. I. d. R. führen Sie die direkten Anweisungen ihres Mentors aus, nehmen ihm lästige Arbeiten ab (Abschriften erstellen, Botengänge usw.) und werden im Gegenzug von ihm zu Gelehrten ausgeblidet. Die Disziplinen sind vielseitig (Lesen, Schreibkunst, alte Sprachen (Runen- & Symbolschriften), Geschichte, Diplomatie, Rhetorik, telw. Alchemie) allerdings werden sie zunächst nicht vertieft und die magischen Kreise werden bestenfalls Tangiert. Neben den Tätigkeiten für den Mentor übernimmt der Tempeldiener auch einfache Arbeiten im Tempel (Fegen, Wischen, Vervielfältigen von Schriften, Vorbereitungsarbeiten für kultische/religiöse Handlungen usw.).

Baal

Zu einem Baal (R2) wird ein Tempeldiener dann wenn er magisches Talent zeigt und von seinem Mentor in die Spruchrollenmagie und den ersten magischen Kreis eigeweiht wird. Ein Baal (R2) wird weiter von seinem Mentor unterwiesen nun auch in magischen Disziplinen (zusätzlich: Spruchrollen, Kreise der Magie (bis max. 3), Runenbau, magische Formeln, magische Rituale). Er verrichtet keine niederen Arbeiten mehr, geht jetzt in erster Linie seinem Mentor zur Hand, damit dieser sich ungehindert dem Umfangreichen Studium der Magie zuwenden kann.

Baal

Ein Baal (R3) wird nur noch in den magischen Disziplinen unterrichtet in den anderen Bereichen sollte seine Ausbildung abgeschlossen sein. Er ist hauptsächlich für die "Öffentlichkeitsarbeit" zuständig (Predigen, Novizen unterrichten, Missionieren). Ein Baal (R3) darf sich außerdem einen Schüler wählen, der dann Tempeldiener wird. Einfache Aufgaben lassen sich so auf den "Assistenten" abwälzen, damit neben dem Predigen, Missionieren und Lehren noch genug Zeit bleibt um sich der eigenen Ausbildung zu widmen. Ein Baal (R3) darf die Magie bis max. Kreis 4 beherrschen.
Die meisten der NPCs der Gurus bekleiden diesen Rang. Zu ihnen zählen Baal Orun, Baal Tondral und Baal Tyon.

Hoher Baal

Ein hoher Baal ist in allen Disziplinen bestens Ausgebildet, er muss nur noch die letzten Beiden Kreise erlernen, was er vorwiegend selbständig macht, der Mentor hat nur noch eine beratende Funktion. Für einen hohen Baal rückt daher die Ausbildung des eigenen Schülers in den Vordergrund. Er lehrt unterrichtet weiterhin Novizen, predigt bei Bedarf, von missionarischen Tätigkeiten nimmt er jedoch Abstand.

Erleuchtete(r)

Der ranghöchste Guru beschäftigt sich vor allem mit der Verwaltung des Lagers. Außerdem versorgen diese mächtigen Gurus ihre Mitglieder mit selbst hergestellten Spruchrollen und Runen.
Er ist der Erleuchtete und Nachfolger des ersten Propheten, Y'Berion. Nach dem Sturz Quintilians ist der Oberste der Gurus nun Ithron.

Galerie