Sumpflager

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RP-Schnellinfo
Sumpflager.jpg

Gilden
NovizenTemplerGurus
Novizenwappen.pngTemplerwappen.pngGuruwappen.png

Eine Karte des Sumpflagers

Haupteinnahmequelle
Der Handel mit Sumpfkraut.

Aufgabenverteilung
Novizen: Arbeiter des Lagers
Templer: Wächter des Lagers und Krieger des Schläfers
Gurus: Geistliche Führer des Lagers

Du betrittst das Sumpflager, und wirst von einem Novizen mit den Worten "der Schläfer erwache" begrüßt. Du stehst in Mitten von Hütten. Der Rauch einer mit Sumpfkraut gefüllten Wasserpfeife dringt Dir in die Nase. Ein berauschter Novize wankt an Dir vorbei. Die Gurus haben hier das Sagen. Diese sind die Verbindung zu ihrer Gottheit, dem Schläfer. Mit dem Sumpfkraut und einem Sekret aus Minecrawlern dringen sie zu ihm durch und erhalten ihre Visionen. Dadurch sind alle sehr "beruhigt".

Beschreibungen für das RP

Die folgenden Texte sind zur besseren Eingewöhnung in das Lager gedacht. Es werden neben dem generellen Aufbau, auch das Verhalten oder Aufgabengebiet der Gilden sowie die generelle Einstellung des Lagers beschrieben. Dies alles sind natürlich nur allgemeine Dinge, da die konkreten Einstellungen und Verhaltensweise aus dem RP selbst hervorgehen.

Geschichte

Das Sumpflager wurde von Y'Berion und den ersten Anhängern des Schläfers gegründet. Y'Berion, damals noch Buddler, erhielt eine Vision, die ihn in den Sumpf führte und laut der er ein Lager dort gründen solle. Im Sumpf angekommen, fanden die ersten Schläfergläubigen einen Tempel vor, der heute als heilige Stätte des Lagers fungiert. Auch entdeckten sie das Sumpfkraut und begannen damit, das Lager zu errichten. Durch den Handel mit dem Kraut, sicherten sie sich eine wichtige Einnahmequelle in der Kolonie und konnten ein gewisses Machtpotenzial ausbauen. Doch darum ging es den Bewohnern des Sumpflagers nicht - sie lebten einzig und allein für ihren Gott. Um ihn aus seinem tausendjährigen Schlaf zu wecken, benötigten sie aber mehr Anhänger. Seitdem werden möglichst viele Gefangene für ihre Zwecke missioniert.

Aufbau und NPCs des Lagers

Siehe Karte (rechts).
Das Lager besteht primär aus Holzhütten auf mehreren Inselabschnitten, die durch ein Stegesystem miteinander verbunden sind. Zudem gibt es auch Bauten, die sich in den Baumkronen befinden. Überall patroullieren Templer, wie Hüter Oruz. Für so manch einen Lagerfremden ist die Navigation über die verzwickten Pfade eine Herausforderung für sich.

Das Haupttor wird von wachsamen Templern, wie Gor Na Iven bewacht. Schreitet man hindurch, befindet sich Dillnais Schneiderei unweit.
Wenn man sich weiter rechts durchschlägt, in Richtung des Sumpfes, kommt man zu dem Sumpfkrautstampfern, über die Baal Orun wacht.

Wählt man hingegen den linken Weg, kommt man zum zentralen Stegesystem. Dieses Kreuz vereint die wichtigsten Pfade und Stege. Einer diese Pfade führt zur Novizenschule, wo Baal Tondral die Worte des Schläfers verbreitet. Daneben befindet sich das Lazarett mit dem Heiler Igrus. Über der Novizenschule kann man per Leiter zur Templerschule emporsteigen.
Das zentrale Stegesystem führt zudem zu Darrions Schmiede und auch zu der Novizenhalle, wo Kajeth das Essen an die Novizen verteilt. Dahinter befindet sich der Kräutergarten des Lagers.
Der letzte Weg vom zentralen Stegesystem führt in Richtung Tempel. Unterwegs stößt man auf Fortunos Stand und dem darüber befindlichen Alchemielabor, in dem Lukan fleissig Tränke braut und von Gor Na Tall mit Crawlersekret beliefert wird. Hinter Fortunos Stand ist außerdem die Zimmerei, in der Marok vorzufinden ist, und der Strand.

Das wichtigste Gebäude im Sumpflager ist der Tempel. Er ist die heilige Stätte der Gurus und darf von niemandem sonst betreten werden. Davor findet sich der Tempelvorplatz, auf dem die Predigten stattfinden, wie z.B. von Baal Tyon.

Gameplay-Funktion

Dieses Lager ist ein beliebtes Reiseziel, da es der einzige Ort ist, an welchem Rüstungen erworben werden können, Items verschickt werden können sowie die Sumpfkrautstengel verkauft werden. Auch eine Erzsammelstelle ist hier vorhanden.

Rüstungsverkauf

Du trittst näher an den Stand heran und siehst dir die Waren an. Es sind Rüstungen, unglaublich viele und von überall her. Du staunst was es hier alles gibt. Du bemerst den Verkäufer und siehst seine schmucke Rüstung. Sie glänzt sehr und sieht extrem robust aus. Du kannst Dir vorstellen warum er diese Mengen an Rüstungen hat. Er ist ja nicht gerade schwächlich.
Dein Blick schweift über das Arsenal und bleibt an einer Rüstung hängen. Du hast ein passendes Stück für Dich gefunden, gehst darauf zu und beäugst es von Nahem.

Eine detailierte Auflistung aller Rüstungen findet man unter der Rüstungsliste.

Erzbank

Botenhaus

Du stehst im Eingangsbereich des Botenhauses. Nahe der Tür wartet bereits ein freundlich lächelnder Novize und begrüßt dich, "Möge der Schläfer erwachen, Bruder! Du befindest dich im Botenhaus. Uns ist kein Weg zu weit und kein Paket zu schwer." Du merkst, dass der Novize dies nicht zum ersten Mal erzählt "An den Tresen zur Linken kannst Pakete verschicken und zur Rechten Pakete hinterlegen. Und geradevor gegenüber der Tür kannst du Pakete abholen, die für dich hinterlegt wurden. Pakete zurücknehmen, die du für andere hinterlegt hast, kannst du am selben Tresen."
"Wenn du einen der Dienste in Anspruch nehmen willst, musst du dich nur an einen der entsprechenden Tresen begeben. Die dortigen Novizinnen werden sich dann deiner annehmen. Und wenn du mehr über die einzelnen Dienste wissen willst, kann ich sie dir gerne genauer erklären."

Paketversand
Abholpreis Gebühren
je 10 Erz
1 Erz
je 1 magisches Erz
20 Erz
Normaler Versand
Anzahl der Gegenstände Gebühren
1-10
jeweils 10 Erz
11-100
250 Erz
über 100
1000 Erz


Das Botenhaus fungiert als Paketdienst in der Kolonie. Man kann damit Gegenstände an andere Spieler verschicken.
Die genauen Funktionen werden in dem Botenhaus selber erklärt. Hier eine kleine Zusammenfassung:
Man kann eine beliebige Menge an Gegenständen an eine beliebige Person im Spiel versenden. Dies kostet jedoch Erz.

Zudem bietet das Botenhaus auch an, Pakete zu verschicken. Inspiriert von modernen Transaktionsmöglichkeiten wie der Bill of Exchange und Cash against Documents, wird hierbei sichergestellt, dass die Waren erst dann übergeben werden, wenn der Handelspartner das Erz bezahlt hat. Es muss ein Mindestbetrag von 100 Erz zustande kommen.
Hierbei gibt es ebenfalls Gebühren.


Baal Orun

Hier wird das Sumpfkraut gestampft, was die Novizen ernten. Du als Mitglied des Sumpflagers kannst deinen Teil beitragen, indem du Sumpfkraut ernten gehst und es bei Baal Orun ablieferst.

Da du gelernt hast, wie man Sumpfkraut richtig erntet, ist es dir gestattet, die Sumpfkrautfelder des Lagers aufzusuchen, um dort zu ernten.

Baal Orun betrachtet dich. "Erfahrene Brüder wie dich können wir hier immer gebrauchen. Bitte helfe uns doch bei der Arbeit!"

Momentan liegen XX Sumpfkrautpflanzen in den Körben.

Baal Orun ist lediglich als Option verfügbar, wenn man einer der Gilden des Lagers angehört und entweder das Talent Sumpfkrautsammler oder Sumpfkrautstampfer erlernt hat (entsprechend unterschiedlicher Dialogtext). Nur bei ihm lassen sich diese beiden Perks verwenden, um seinen Erzbeutel aufzufüllen.
Für das Verhalten des Baals im Rollenspiel, siehe Orun.

Fortuno

Hier wird das Sumpfkraut verkauft, das von den Novizen verarbeitet wurde.
Fortuno, der Krauthändler, bietet dir drei Sorten mit unterschiedlicher Stärke an:

Fortuno bietet allen Mitgliedern der Kolonie Sumpfkraut zu immer den gleichen Preisen an:

Dabei ist er von den Novizen abhängig, die das Sumpfkraut erst einmal stampfen müssen.
Zudem erhalten die Novizen von ihm ihren Lohn für ihre Arbeit. Doch wenn niemand das Kraut kauft, kann Fortuno auch kein Erz auszahlen.
Für den Hohen Novizen im Rollenspiel, siehe Fortuno.

Baal Cadar

Baal Cadar steht auf dem Tempelvorplatz und handelt mit Erz.
Es gibt zwei Sorten: Einmal das normale Erz, welches in der alten und der freien Mine gefördert wird. Dann gibt es noch das seltene magische Erz, welches einen sehr hohen Wert hat. Nur selten wird eine Ader magischen Erzes in den Minen gefunden und ihre Entstehung ist unbekannt.
Baal Cadar also tauscht normales gegen magisches Erz, und umgekehrt.

Wie man aus der Beschreibung schließen kann, können hier die beiden wichtigsten Währungen, das normale Erz und das magische Erz untereinander gehandelt werden. Baal Cadar ist hierbei auf die menschlichen Spieler angewiesen - verkauft keiner magisches Erz, hat der Guru auch keines auf Vorrat. Auch die Preise hängen von Angebot und Nachfrage ab.
Die Administration des Spiels behält sich jedoch das Recht außen vor absurde Preisschwankungen zu kontrollieren.


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