Banditen

Aus Minenkolonie Wiki
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Die Banditen

Lares.PNG


Lager: Neues Lager
Andere Gilden:
Söldner • Wassermagier
Perks der Gilde:
Überfall.pngÜberfall
Brutalität.pngBrutalität

Schnapsbrenner.pngSchnapsbrenner

Diese Seite beinhaltet alles Wissenswerte über die Banditen des Neuen Lagers. Hier kann nachgelesen werden, was man in das RP einbinden kann und/oder was als Bandit oder Außenstehender zu beachten ist. Allgemein gilt sie aber zur Ergänzung der Infowand in der Gildenhalle der Banditen. Wen ihr diesen beitretet, schaut euch die Infowand nochmal an und vergleicht sie mit den Informationen, die sich hier finden lassen.

Beschreibung

Die Banditen bilden den Großteil der Bevölkerung des Neuen Lagers und sind allgemeinhin nicht als besonders streng organisierte Gruppierung bekannt. Vielmehr sind sie ein zusammengewürfelter Haufen aus Jägern, Räubern, Dieben und Mördern, aber auch Handwerkern und einigen Händlern, die sich aus einem Grund zusammengefunden haben... dem Verlangen nach Freiheit und einem größtmöglichen Besitz. Soweit das in der Kolonie nunmal möglich ist. Zwar herrscht eine gewisse Hierachie vor, der man sich unterordnen sollte, so wird einem doch schnell klar... die Posten wechseln gerne mal ihren Besitzer. Sei es nun durch die Klinge oder andere Gründe.
Viel Rückhalt darf man von ihnen also nicht erwarten, was durch Schlägereien oder Überfälle auch oft genug bewiesen wird. Sie sind skrupellos, egoistisch und stets bereit sich das Erz der Kolonie unter den Nagel zu reißen. Dies ist es schlussendlich auch, was sie in gewisserweise zusammenhält. Alleine kann man bei weitem nicht das erreichen, was man gerne hätte.
Unter ihnen sind nicht nur begnadete Kämpfer zu finden, die Geschickt mit dem Schwert und dem Bogen umgehen können, sondern auch Jäger und Hehler, die mit den erbeuteten Waren handeln und diese an die Leute verkaufen... die besonders dreisten tun dies selbst im Alten Lager, wo ein Teil der Waren letztendlich sogar herkommen.

Aufgaben

Die Bande stellt im Großen und Ganzen die Grundversorgung da. Sie stellen Schläger und Wachen für die Taverne, das untere Tor und den Reislord, damit genug Arbeiter auf den Feldern sind um das Lager zu ernähren. Weiterhin beschaffen sie durch Überfälle und Raubzüge übrige Waren, die die örtlichen Hehler an die Bewohner verkaufen... oder in einigen dreisten Fällen sogar an den ehemaligen Besitzer. Je nach Mut und vorallem Handelsgeschick des Verkäufers. Aufträgen aus den anderen Gilden und Gruppierungen sind sie dabei selbstverständlich nicht abgeneigt. Oft kann man sich auf sie verlassen, wenn der Preis stimmt oder eine andersartige Belohnung in Aussicht gestellt wird.

Aufstiegschancen

Sobald man zeigt, dass man mehr kann als die breite Masse der einfachen Schürfer und Bauern, die sich auf den Feldern und in der Mine ihr Erz verdienen, kann man in die Reihen der Bande aufgenommen werden. Dazu muss man aber beweisen, dass man loyal zu dem Lager und den Banditen steht. Ob das durch einfache Diebes- und/oder Jagdfähigkeiten oder aber die Kunst eine Waffe vortrefflich zu führen geschieht ist dabei zweitrangig. Wichtiger ist, dass man zeigt, dass andere von dem eigenen Können profitieren können. Sollte man sich sogar entsprechend durchsetzen und stets nach der Mentalität dieser Gruppe handeln, so hat man sogar die Möglichkeit selbst irgendwann Ränke zu schmieden und die Banditen zu führen. Für alle, die diesem Leben nicht soviel abgewinnen können: Die Wassermagier und die Söldner suchen ihre Mitglieder in den Reihen der Bande. Vorrausgesetzt man sticht aus der breiten Masse hervor und zeigt entsprechenden Einsatz und den Willen die eigenen Fähigkeiten zu steigern.

Grundsetzliche Regeln:

Auch wenn man es bei der Bande nicht so genau nimmt mit irgendwelchen Regeln, so sollten sich doch alle Mitglieder an einige einfache Richtlinien halten, die bei Verstoß strafen nach sich ziehen. Ob dies nun durch Schadensersatz, Schläge, Folter oder dem Rauswurf bestraft wird obliegt der Führung.

  • Loyalität der Banditen gegenüber
  • Keine Diebstähle im größeren Stil
  • Keinen ernsthaften Schaden im Lager anrichten, der über das Zerbrechen von Stühlen in der Kneipe hinausgeht.
  • Keine ernsthaften Angriffe auf Gildenmitglieder (Von einfachen Schlägereien mal abgesehen)
  • Keine Morde oder Vergewaltigungen innerhalb der Bande.

Taten

Hier sollen alle wichtigen Taten und Erfolge der Banditen aufgelistet werden, die diese eigenständig erreicht haben. Sowohl wiederkehrende, als auch einmalige Aktionen finden hier ihren Platz.

Allgemeines Verhalten

Das Neue Lager

Neuen/Schürfern/Reisbauern

Grundsätzlich werden die Neuen im Lager als günstige Arbeitskräfte angesehen, die ihr Erz in der Mine oder unter dem wachsamen Auge des Reislords auf den Feldern verdienen können. Hier kommt es aber immer auf die Person drauf an. Manche sehen in den Neulingen einen möglichen Mitstreiter, andere wiederum einfache Beute, weswegen das Verhalten diesen gegenüber von freundlich bis aggressiv variieren kann.

Söldner

Das Verhalten den Söldnern gegenüber ist immer recht wechselhaft und meistens einigermaßen angespannt. Zwar leben sie im selben Lager, doch macht die Trennung der Wohngebiete im Inneren der Wohnhöhle deutlich, dass beide lieber nebeneinander her leben und nicht zuviel miteinander zu tun haben möchten. Dennoch kann es immer wieder zu gemeinsamen Unternehmungen kommen, wenn die Banditen auf die Kampfkraft der Söldner oder diese auf die Flexibilität der Bande zurückgreifen möchten.

Wassermagier

Den Wassermagiern bringen die Banditen grundsätzlich einen gewissen Respekt entgegen. Zwar haben beide Gruppierungen recht selten miteinander zu tun, doch wenn ein Auftrag der Wassermagier lockt sind die meisten Banditen gewillt diesen anzunehmen, was auch an der meist guten Bezahlung liegen mag.

Die anderen Lager

Altes Lager

Diesem Lager wird wohl das meiste Misstrauen entgegen gebracht und man könnte die Beziehung als "schwierig" bezeichnen. Entweder, weil man sich gegen die Unterdrückung wehren will oder weil ein Kamerad einem Gardisten zum Opfer fiel, was auch dazu führt, dass die Mitglieder der Garde alles andere als gerne im Neuen Lager gesehen werden und damit rechnen müssen in eine Schlägerei verwickelt zu werden. Den Schatten und Magerin hingegen sind sie neutral eingestellt und die Erzbarone hat sowieso kaum ein Bandit gesehen um hier einige Spannungen aufbauen zu können.

Sumpflager

Dem Sumpflager sind die Banditen neutral eingestellt. Zwar halten die rauen Gesellen des Neuen Lagers die Bewohner des Sumpfes überwiegend für Spinner und auch hier gab es gewisse Zwischenfälle, doch da die Novizen das begehrte Sumpfkraut verkaufen kommt es immer wieder dazu, dass sich recht gute Geschäftbeziehungen, die sich auf den Krautverkauf beschränken, entwickeln.

Schwarzmagier

Den Schwarzmagiern wird in der Regel ein gewisser Grad an Misstrauen entgegen gebracht, was daran liegen mag, dass es in der Vergangenheit immer mal wieder zu Zwischenfällen kam, die meistens auch nicht sonderlich zufriedenstellend für mindestens eine Seite ausgingen.

Rüstungen

Leichte Rüstung

Die Leichte Rüstung der Banditen ist genau das... leicht. Sie besteht am Oberkörper aus Stoff und Fell, in welches einige Lederelemente eingearbeitet sind, um gegen stumpfe Waffen zu schützen. Einer scharfen Klinge sollte man damit lieber ausweichen. Die Beine und Füße sind nur mit einfachen Lederstiefeln und einer entsprechenden Hose geschützt. Alles in allem eigentlich eher eine verstärkte Kleidung als eine Rüstung. Für 150 Erz, wird diese den Mitgliedern der Banditen zur Verfügung gestellt.

Mittlere Rüstung

Diese ist schon etwas besser geschützt und besteht aus einer etwas verstärkten Hose und solideren Stiefeln. Der Oberkörper wird zusätzlich durch stärkeres Leder und etwas mehr Fell bedeckt, sowie einem blauen Halstuch, welches ideal für Überfälle gedacht ist, um das Gesicht einigermaßen zu verbergen. Dennoch sollte man, abgesehen von leichten Treffern, vermeiden der Klinge des Gegners zu nahe zukommen. Sollte man als Bandit genug Erz gespart haben, kann diese Rüstung für 250 Erz erworben werden.

Schwere Rüstung

Im Gegensatz zu der mittleren Rüstung, bietet diese hier einen gewissen Schutz vor Treffern. Unter einer Weste aus Fellen verbirgt sich eine verstärkte Lederschicht und blauer Stoff. Auch die Beine sind durch zusätzliche Fell und Lederpanzerungen verstärkt und besser geschützt als bei den anderen beiden. Die größte Änderung hingegen ist der Schutz aus Metallplatten, die den Waffenarm schützen. Diese kann für 500 Erz erworben werden, sobald man ein angesehenes Mitglied der Gemeinschaft ist - sprich allgemein als Räuber/in bekannt ist.

Hierachie

Landstreicher/in

Jeder, der unter diese Bezeichnung fällt, wird auch als solcher behandelt. Noch ist man kein Mitglied der Bande und muss sich erst in der Gemeinschaft als würdig erweisen, indem man sowohl für die Banditen als auch für das Lager etwas tut und beweist, dass man zu etwas zu gebrauchen ist und eine Bereicherung darstellt. Der einzige Unterschied zu einem Schürfer ist der, dass man vermutlich mehr mit den Banditen zu tun hat... und die Gefahr auf eine derbe Prügelei höher ist.

Bandit/in

Als Bandit ist man ein akzeptiertes Mitglied des Lagers. Doch bekannt ist man nach wie vor nicht. Der Großteil besteht aus eben diesen Personen, welche ihre Arbeit als Jäger oder Plünderer verrichten. Einige sind auch bei Silas oder bei dem Reislord angestellt oder bewachen gar das untere Tor. Im Grunde sind es die üblichen Bewohner des Lagers, die überleben wollen. Ob durch den Schnaps von Silas oder durch ihre Arbeit ist bei einigen aber unklar.

Räuber/in

Als Räuber hat man bereits einiges an Erfahrung sammeln dürfen und vielleicht sogar die Aufmerksamkeit der Söldner oder Wassermagier erregt, die aus den Reihen der Banditen neue Novizen oder Rekruten aufnehmen. Sie genießen ein gewisses Ansehen innerhalb der Bande und helfen den Neuen ab und an, oder prügeln ihnen die Mentalität des Lagers ein. Im wahrsten Sinne des Wortes. Aber auch der Unterricht der neueren Banditen kann in ihren Aufgabenbereich fallen.

Marodeur/in

Wer als Marodeur bekannt ist, genießt ein recht hohes Ansehen und besitzt einen direkten Draht zu den Anführern der Bande. Erfahrung und gewisse Fähigkeiten, auf die man sich verlassen kann, zeichnen diese Personen aus, welche man in Kämpfen oder anderen Auseinandersetzungen nicht unterschätzen sollte.

Anführer und Hauptmann

Die Hauptmänner fungieren als Anführer der Banditen und sichern sich einen gewissen Teil der Beute. Hohes Ansehen und respektable Fähigkeiten zeichnen diese Mitglieder aus und nur wenige zweifeln an ihnen oder ignorieren ihre Worte. Wer es allerdings tut, läuft akute Gefahr mit mehr als nur einer gebrochenen Nase aus einer Auseinandersetzung herauszukommen.