Altes Lager

Aus Minenkolonie Wiki
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RP-Schnellinfo
Die Burg – Heim der Gardisten, Erzbarone und Feuermagier

Gilden
SchattenGardistenErzbaroneFeuermagier
Schattenwappen.pngGardewappen.pngErzbaronenwappen.pngFeuermagierwappen.png

Eine Karte des Alten Lagers

Haupteinnahmequelle
Das Erz der Alten Mine.

Aufgabenverteilung
Schatten: Jäger, Händler, Diebe...
Gardisten: Krieger und Wächter des Lagers
Erzbarone: Herren des Lagers
Feuermagier: Diener Innosens und Berater der Erzbarone

Du stehst auf dem Vorplatz zur Burg. Zu seiner Linken ist der kleine Teich und dahinter die Hütten mit dem Weg zum Marktplatz. Zu deiner Rechten führt der Weg zur Arena von Scatty. Geradeaus ist der Eingang der Burg, bewacht von schwer bewaffneten Gardisten. In der Burg geht es weiter, das Baronenhaus, wo der Erzbaron Gomez wohnt, die Schmiede und das Magierhaus. Nun stehst Du hier, alles ist Dir an Möglichkeiten offen.

Beschreibung für das RP

Die folgenden Texte sind zur besseren Eingewöhnung in das Lager gedacht. Es werden neben dem generellen Aufbau, auch das Verhalten oder Aufgabengebiet der Gilden sowie die generelle Einstellung des Lagers beschrieben. Dies alles sind natürlich nur allgemeine Dinge, da die konkreten Einstellungen und Verhaltensweise aus dem RP selbst hervorgehen.


Geschichte

Das Alte Lager ist wie der Name schon sagt das Älteste der Lager. Die Sträflinge, die vor der Schaffung der magischen Barriere, schon in der Kolonie waren, haben von hier aus ihre Herrschaft übernommen. Denn die Burg, die in der Mitte des Lagers steht ist nicht nur der Mittelpunkt der Kolonie, sondern auch der Punkt an dem die Sträflinge eingekerkert waren. Die Sträflinge haben den Moment der Verwirrung, der entstanden ist als die Barriere entstand, genutzt um die Wachen zu beseitigen. Nach dieser Beseitigung haben sich die stärkeren Sträflinge die Rüstungen der Wachen und Burgherren unter den Nagel gerissen und haben so in einer Zeit der Unsicherheit die Gilden der Gardisten und die der Erzbarone gebildet. Wobei zuerst die Erzbarone entstanden sind, die damals aus den skrupellosesten Sträflingen bestand. Diese Männer haben die Führung des Lagers übernommen und haben nach einer Zeit begonnen den Handel mit der Außenwelt in Gang zu bringen. Zuerst nur durch Briefe und dann mit den jetzt bestehenden Erztransporten, für die sie wiederum ihre Waren bekommen.

Das heutige Alte Lager besteht aus weit mehr als der Burg, da schon damals nicht alle Sträflinge in die Burg gepasst haben, wurde eine hölzerne Palisade um das Lager gezogen und dort wurden die Holzhütten für die Buddler angelegt. Somit wurde die Burg für die Erzbarone, die Feuermagier und die Garde gesichert. Dieser Teil der Bevölkerung des Lagers ist sozusagen der wichtige Teil des Lagers. Die Erzbarone wegen der schon angesprochenen Führungsriege. Die Garde ist die militärische Schutzmacht des Lagers. Sie bewacht die Erzbarone, die Tore des Lagers, die Mine, die Austauschstelle und alles was sonst noch so im Lager herumläuft und auch für das Lager ist, zumindest ist das eine ihrer grundsätzlichen Aufgaben. Die Feuermagier indes sind Überbleibsel des Zirkels der die Barriere erschaffen hat. Sie sind ebenfalls gefangen und sind im Gegensatz zu den Wassermagiern im Alten Lager geblieben um dort weiterhin die Korrespondenz mit der Außenwelt aufrecht erhalten zu können.


Aufbau des Lagers

Der Aufbau dieses Lagers ist wie die Karte schon zeigt alles Andere als schwer. Der Außenring, also der Bereich der außerhalb der Burg liegt, ist von einer hölzernen und hohen Palisade umgeben. Das allgemeine Bild was Gebäude angeht wird im Außenring von schäbig aussehenden Holzhütten dominiert. Diese Holzhütten wechseln aufgrund vieler verschiedener Gründe sehr oft ihre Besitzer und so kann es sein, dass sie mit der Zeit immer mehr verfallen. Weiterhin ist hervorzuheben, dass im Burghof keinerlei Hütten stehen, die als allgemeine Wohnquartiere missbraucht werden können.

Im Folgenden werden vorallem die markierten Punkte auf der Karte beschrieben. Dabei sind die Zahlen nach Gebieten zusammen gefasst um den Überblick zu erleichtern.

Wehranlagen
An den Stellen 2 und 3 befinden sich die Tore in der Palisade, die mit 1 markiert ist. Das Nordtor ist ein großer Bau aus Holz und ist generell besser beschützt als das Südtor, welches aus den Steinen des umgesturzten Turms errichtet wurde. Zum Teil besteht es auch einfach nur aus den Überbleibseln des Einsturzes. Dennoch sind beide Durchgänge im Falle eines Notfalles verschließbar. Das Burgtor in der Nähe des nördlichen oranggelben Punktes ist ebenfalls verschließbar und befindet sich in der Steinmauer der Burg.

Außenring

Der Marktplatz

Der Außenring zieht sich um die Mauer der Burg und dort befinden sich die Holzhütten der Buddler und einige andere Dinge. Darunter snd der Marktplatz bei 4 auf dem die Händler der Kolonie ihre Waren anpreisen und es ist einer der wenigen Orte in der Kolonie an dem man für wenig Erz Waren aus der Außenwelt bekommen kann. Weiterhin befindet sich über dem Markt ein Dach aus Holz. Am Punkt 9 ist die Arena des Lagers in der manchmal Schaukämpfe oder aber Trainingskämpfe ausgetragen werden. Die Buddler können wetten oder sich einfach ablenken. Weiterhin befinden sich an den oranggelben Markierungen die Feuer im Außenring und dies sind nunmal die Haupttreffpunkte für alle die sich im Lager herumtreiben oder einfach mal vorbeischauen wollen.

Burghof
Der Burghof der mit 10 markiert ist ist der Ort an den die Gebäude der Garde bei 7 und 8, das Erzbaronenhaus bei 5 und das Haus der Feuermagier bei 6 angrenzen. Die Gebäude der Garde teilen sich auf in die Quartiere bei 7 und in die Schmiede und Waffenkammer bei 8 auf. Unter den Quartieren befinden sich weiterhin die Kerkerzellen des Lagers, die nun wirklich kaum jemand sehen möchte. In der Waffenkammer lagern einige Dinge, die wohl auch kaum jemand dort vermutet, aber eine genaue Liste hat nur die Garde. Im Haus der Feuermagier stellen die Feuermagier ihre Studien an. Allerdings darf es nicht jeder betretet. Der Normalfall ist nämlich das nur Magier das Haus betreten dürfen. Dann gibt es da noch das Erzbaronenhaus, dort werden die wichtigsten Entscheidungen was den Handel mit der Außenwelt und das Lager angeht getroffen. Allerdings kann man es leichter betreten als das Haus der Feuermagier, nur fühlen sich die meisten Menschen dort nicht gerade wohl, da die Erzbarone keineswegs nette Zeitgenossen sind.


Verhalten der Bewohner

Die meisten Bewohner dieses Lagers vertrauen auf die klaren Strukturen des Lagers oder wurden in eben diese gepresst. Die Buddler sind zumeist keineswegs freiwillig Buddler und versuchen manchmal sogar etwas Besseres zu werden. Doch der Aufstieg ist schwer und die Bewohner vereinfachen dies nicht wirklich.

Buddler/Neulinge
Die unterste Schicht des Lagers ist gemeinhin darauf bedacht ihren eigenen Stand zu festigen und dadurch in Jemandes Gunst zu steigen. Natürlich gibt es ebenso Mitglieder dieser Schicht denen das Leben mittlerweile egal ist und die nurnoch schlafen, essen und in der Mine schuften, doch zumeist sind es Neulinge, die die wirklich auffällige Masse dieser Schicht bilden. Doch auch die sollten nicht zuviel erwarten. Niedere Arbeiten und Beleidigungen sind an der Tagesordnung.

Schatten
Der übliche Schatten handelt für seinen eigenen Vorteil und beschafft deswegen Informationen oder stiehlt. Manchmal tötet er auch, aber zumeist bleibt es beim Leben und jagen. Zu Neulingen ist der normale Schatten zwischendurch sogar freundlich und ihnen gegenüber hilfsbereit. Dies gilt aber nicht für alle. Diese Menschen sind Eigenbrötler und aus sehr unterschiedlichen Beweggründen fristen sie ihr Dasein in diesem Lager. Man sollte nicht zuviel von Ihnen erwarten aber man sollte sie auch nicht unterschätzen.

Gardisten
Die Gardisten sind, seltsamerweise, eine stark heterogene Gemeinschaft. Hier tummeln sich Schläger, ehemalige Soldaten, Machthungrige und Korrupte herum. So kann man keinesfalls behauptet, dass, wenn man einen Gardisten kennt, kennt man alle. Manche sind freundlich, andere weniger. Allgemein kann man aber sagen, dass sie für Ruhe sorgen und eine recht niedrige Hemmschwelle haben um die Ruhe aufrecht zu erhalten. Außerdem beteuern alle ihre Treue zu Gomez. Auch wenn das nicht unbedingt stimmen muss. Zu Neulingen sind sie meistens reserviert.

Feuermagier
Die Feuermagier sind die Überbleibsels des Zirkels der damals die Barriere erschaffen hat. Der Glaube an Innos ist ihr Antrieb und ihre Suche nach Gerechtigkeit ihr ständiger Weg. Diesen beschreiten sie mit Feuer und Worten. Die generelle Einstellung ist friedlich und offen, solange man keine Glaubensdiskussion beginnt, da kann es manchmal dazu führen etwas unangenehmer zu werden. Doch zumeist ist es vollkommen ruhig, da die Ausbildung die Hitzköpfe zur Ruhe bringt. Manchmal werden sie auch als arrogant oder überheblich bezeichnet, denn dies ist es was Magier einfach sind.

Erzbarone
Die Erzbarone sind die Führung des Lagers und genau deswegen sind sie arrogant, überheblich und befehlsgebend. Ihre Schritte führen sie nur selten in den Außenring und wenn dann aus sehr guten Gründen. Ihr Wille ist Gesetz und ihre Worte für manche sowas ähnliches wie Religion.

Wichtige RP-Hinweise

Wie jedes Lager hat auch das Alte Lager Dinge, mit denen es im RP stark verbunden ist. Dies sind nicht nur Orte oder Positionen. Es sind vorallem die Spieler, die sich dort niedergelassen haben und ihren Beschäftigungen nachgehen. Der Eine ist ein Jäger, der Andere heilt lieber die Verletzten. Doch an wen soll man sich wann wenden? Welche Orte gehören mit zum Alten Lager und liegen doch außerhalb?
Dies ist auf den folgenden Seiten angegeben:

Beschreibung für das Gameplay

Im Gameplay ist das Alte Lager der Umschlagplatz für Nahkampfwaffen (Gameplay) und für den Handel zwischen den Spielern. Dreh- und Angelpunkt ist: der

Markt

Markt Spiel-Beschreibung.png

Der Markt eröffnet Dir ein Chat-Fenster wie in den RP-Gebieten, mit welchem Du Angebote Deiner Items einstellen und Dir die Angebote der anderen anschauen kannst; so kannst Du besonders wertvolle Items, für die Dir Mordrag viel zu wenig Erz geben würde, doch noch zu einem angemessenen Preis verkaufen.

Folgendes findet man noch am Markt:

  • Mordrag
Mordrag Spiel-Beschreibung.png

Am Markt findet man unter Anderem Mordrag. Dieser NPC kauft (fast) alles, was man während der Waldrunden finden kann, doch sagen manche, sein Preis liege unter Wert; aber wo auch sonst?

  • Schmiede
Schmiede Spiel-Beschreibung.png

In der Schmiede kann man Waffen kaufen, bessere Waffen als noch an der Austauschstelle. Eine vollständiger Liste der Waffen und Informationen zu diesen findet man hier.