Gardisten

Aus Minenkolonie Wiki
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Die Garde

Diese Seite beschäftigt sich mit der Gilde der Garde des Alten Lagers. Sie gibt Aufschluss darüber, was man im RP beachten oder einbinden kann. Allerdings ersetzt sie die Infowand, die in der Gildenhalle zu finden ist, nicht vollständig - genauso ist es andersherum. Somit solltet ihr, so ihr der Gilde beitretet, die Infowand noch einmal in Ruhe lesen und mit den Informationen von hier abgleichen.

Beschreibung

Beschreibung aus der Gildenübersicht der Minenkolonie:
Die Gardisten rekrutieren sich aus den loyalsten Schatten und sind Gomez treu ergeben. Als Wächter des Alten Lagers sorgen sie für Ruhe und Ordnung. Jedoch besteht auch die Garde nur aus Verbrechern; so ist es nicht verwunderlich, dass einige von ihnen Schutzgeld erpressen und Neuankömmlinge unterdrücken.

Als Kriegergilde des Lagers hat die Garde die Aufgabe, den Willen er Erzbarone im Lager durchzusetzen. Die Gardisten sorgen also im Außenring für Ruhe, bewachen sowohl das Alte Lager als auch die Alte Mine und eskortieren die Warentransporte, die regelmäßig das Erz aus der Mine und neue Waren von der Austauschstelle ins Lager bringen. Die Gardisten zählen zu den besten Kämpfern der Kolonie und das nicht zuletzt durch hartes Training. Neben den normalen Unterricht im Schwertkampf und im Umgang mit der Armbrust, die beide zumeist im Burghof stattfinden, werden von Zeit zu Zeit spezielle Trainingslager wie zum Beispiel Biwaks abgehalten, um sicherzustellen, dass jeder Gardist sich auf seine Kameraden verlassen kann. Denn auch dafür ist die Garde bekannt. Vollkommene Loyalität, sowohl Gomez gegenüber, als auch dem Alten Lager und vor allem den eigenen Kameraden. Jeder Gardist ist bereit sein für seine Kameraden bis in den Tod zu gehen.

Der Ruf als elitäre Krieger ist jedoch nicht der einzige Grund, der einen Schatten dazu veranlassen könnte, seine Karriere als Gardist fortsetzen zu wollen. Durch den Handel der Erzbarone mit dem König besitzt die Garde das Privileg, hochwertige Rüstungen und Waffen direkt aus der Außenwelt zu erhalten. Wem das noch nicht genug ist, der verdient sich durch das Einsammeln von Schutzerz noch etwas zu seinem Sold dazu. Schutzerz treiben die Gardisten von den Buddlern im Außenring ein - als Gegenleistung für den Schutz der Garde. Wer das Erz bereitwillig zahlt, muss innerhalb des Alten Lagers niemanden fürchten. Keinen Banditen, keinen Söldner - niemanden.

Wer sich zu dieser Gemeinschaft dazuzählen will, der hat einen steinigen Weg vor sich. Doch diejenigen, die ihre Ausbildung überstehen, finden sich in einer Gruppe wieder, in der Kameradschaft noch groß geschrieben wird und bei der man sich blind auf seine Kameraden verlassen kann.

Taten

Alle großen Taten und Erfolge, die die Gardisten zu verbuchen haben, sollen hier noch einmal festgehalten werden. Aber auch regelmäßig wiederkehrende Aktivitäten die Typisch für die Garde sind, verdienen es hier erwähnt zu werden.

Allgemeines Verhalten

Die Garde hat die Aufgabe das Alte Lager, die Alte Mine und deren Bewohner sowie die Austauschstelle zu bewachen und zu schützen. Zusätzlich sollen sie aber auch gleichzeitig eine gewisse Grundordnung im Alten Lager und den Herrschaftsanspruch der Erzbarone aufrecht erhalten. Zu diesem Zweck wird oftmals ein etwas raueres Vorgehen angewandt um zu schnellen Erfolgen zu kommen, wobei gegen Angehörige des eigenen Lagers meistens zunächst mit weniger Härte gearbeitet wird. Viele Gardisten sind gewissermaßen verwöhnt von den Privilegien die ihnen ihr Posten bringt und treten Anderen gegenüber daher oftmals etwas hochnäsig und überheblich auf, andere nutzen ihre Privilegien aber auch nur zu ihrem eigenen Vorteil aus, wobei es natürlich auch Gardisten gibt, die ihren Dienst ganz normal verrichten und weder korrupt noch eingebildet sind.

Gegenüber dem Alten Lager

Die Gardisten sollen das Alte Lager beschützen. Folglich gehört ihre Loyalität dem Lager und den Menschen, die darin Leben. Dennoch wird meist nicht jeder Personengruppe mit dem gleichen Respekt behandelt wie andere.

Gegenüber Neuen & Buddlern

Hier scheiden sich die Geister. Es gibt Gardisten, die Neulingen und Buddlern gegenüber aufgeschlossen und hilfsbereit sind. Andere widerum verachten sie und lassen die meist wehrlosen Buddler ihre Macht und ihre Stärke spüren, sei es durch das Einsammeln von Schutzerz oder anderen fiesen Dingen.

Gegenüber Schatten

Der Gemeinschaft der Schatten gegenüber verhält sich die Garde schon deutlich respektvoller. Viele Gardisten haben dort noch Freunde aus ihrer eigenen Zeit bei den Schatten und pflegen diese Freundschaften weiterhin. Natürlich gibt es ein paar Gardisten, die sich als etwas Besseres ansehen, die meisten wissen aber um die Vorteile, die eine gute Beziehung zu den Schatten mit sich bringt.

Gegenüber Feuermagiern

Die Feuermagier sind eine mächtige Institution im Alten Lager. Schon alleine deshalb werden sie von der Garde mit Respekt behandelt. Hinzu kommt, dass natürlich einige Gardisten Innosgläubige sind und den direkten Dienern ihres Gottes daher umso ehrfürchtiger entgegentreten.

Gegenüber Erzbaronen

Das Wort eines Erzbarons ist Gesetz. Was wohl für jeden Bewohner des Alten Lagers gilt, gilt für die Garde besonders. Sie erhält ihre Aufgaben meist direkt aus dem Haus der Barone. Kein Gardist würde es im Normalfall wagen, einem Erzbaron nicht die nötige Ehrerbietung zukommen zu lassen oder gar den Befehl eines Erzbarons zu missachten.

Gegenüber den anderen Lagern

Die meisten Gardisten stehen Lagerfremden skeptisch gegenüber. Dies ist jedoch von Lager zu Lager verschieden und kann von reiner Vorsicht bis hin zu echter Abneigung variieren.

Das Neue Lager

Das Alte und das Neue Lager haben seit jeher nicht die beste Beziehung. Wenn sich ein Bandit in das Alte Lager verirrt muss er damit rechnen, dass jeder seine Schritte von einem Gardisten beobachtet wird. Zwischen den Söldnern des Neuen Lagers und den Gardisten besteht eine besondere Rivalität. Zwar werden die Söldner im Alten Lager geduldet, sollten sich diese beiden Parteien aber auf offenem Gelände treffen, kann man davon ausgehen, dass das Treffen nicht bei einem gemeinsamen Bier in der Taverne endet.

Das Sumpflager

Die Bewohner des Sumpflagers sind nicht mehr als verstörte Götzenanbeter. Zumindest sehen die Gardisten das so. Dennoch werden sie im Lager akzeptiert, was nicht zuletzt daran liegt, dass viele Gardisten einen nicht geringen Teil ihres Solds für die Krautstängel aus dem Sumpf ausgeben.

Schwarzmagier

Zu den Schwarzmagiern gibt es verschiedene Ansichten. Manche Gardisten hassen die Diener Beliars, immerhin sind sie die offiziellen Feinde eines jeden Innosgläubigen. Widerum andere begegnen den dunklen Robenträgern nur mit Argwohn und Misstrauen. Gerne sieht diese Gestalten kein Gardist im Alten Lager.

Rüstungen

Die Garde besteht aus Kriegern. Aus diesem Grund sind die Rüstungen der Garde selbstverständlich für den Kampf ausgelegt.

Leichte Garderüstung

Diese Rüstung erhält jeder Rekrut der Garde. Sie besteht zu großen Teilen aus Leder und Stoff. Der Schutz wird jedoch durch ein Kettenhemd erhöht und stählerne Armschienen erhöht.

Mittlere Garderüstung

Die mittlere Garderüstung bietet deutlich mehr Schutz. Große Teile des Waffenrocks als auch die Oberarme werden nun ebenfalls durch Metall geschützt, was die Rüstung jedoch auch schwerer macht, als die leichte Garderüstung. Sie ist für 800 Erz in der Rüstkammer zu erwerben.

Schwere Garderüstung

Die schwere Garderüstung ist eine klassische Plattenrüstung. Sie bleibt meist den Unteroffizieren vorenthalten. Wer diese Rüstung trägt, kann einiges einstecken. Brust, Schultern, Arme, Bauch und Beine sind durch Stahl verdeckt und sorgen so dafür, dass sich so mancher Angreifer die Zähne an dieser Rüstung ausbeißt. Dafür muss man aber auch eine ordentliche Menge Erz springen lassen. 2100 Brocken muss derjenige ausgeben, der sie in Zukunft tragen will.

Hierarchiebeschreibung

Waffenträger(in)

Die Anwärter und Rekruten der Garde, zwar erfüllen sie schon einige der Pflichten eines Ausgebildeten Gardisten und tragen auch bereits ihre erste Rüstung, aber sie befinden sich noch in ihrer Ausbildung und müssen neben dem Wachdienst eben dieser noch nachkommen um ihre Fähigkeiten zu verbessern und auf ein gewisses Grundniveau zu bringen. Sobald diese Ausbildung abgeschlossen ist, erfolgt die Vereidigung zum Gardisten.

Besoldung pro RP Woche: 70 Erz

Gardist(in)

Nach dem die Waffenträger vereidigt wurden und somit ihre Ausbildung hinter sich gelassen haben, werden sie zum Gardisten ernannt und haben nun bereits einige Freiheiten mehr, müssen dafür aber auch umso mehr ihren Dienst für das Lager verrichten. Vorrangig natürlich nach wie vor das sicherstellen von Ruhe und Ordnung innerhalb des Alten Lagers, aber auch in der Mine.

Besoldung pro RP Woche: 140 Erz

Wachgardist(in)

Ein Gardist trainiert in der Arena

Ein aufgeweckter Gardist, der das Lager schon länger erfolgreich verteidigt und seine Fähigkeiten mehrfach unter Beweis gestellt hat. Streng genommen hat er die selben Aufgaben wie ein einfacher Gardist, aufgrund seiner Erfahrung erhält er aber auch schwierigere Aufgaben oder beizeiten sogar bereits Führungskompetenzen über kleinere Gruppen. Im Gegenzug hat er aber natürlich auch meistens mehr Möglichkeiten die ihm das Alltagsleben erleichtern können.

Besoldung pro RP Woche: 175 Erz

Waffenmeister

Dies ist der Unteroffiziersrang der Garde. Gardisten auf diesem Posten haben somit Führungskompetenzen über alle Mannschaftsgrade (Rekrut bis Wachgardist) und sind dabei gleichzeitig meistens für ein bestimmtes Teilgebiet innerhalb der Gardeorganisation verantwortlich, vor allem aber auch für die Ausbildung der Waffenträger. Das man auf diesem Posten bereits ein überdurchschnittlich angenehmes Leben führen kann, versteht sich von selbst, allerdings muss man immer noch damit rechnen für Aufträge herangezogen zu werden, die einem weniger passen - wobei man diese natürlich oftmals einfach weiter gibt, an jemanden der weniger zu sagen hat.

Besoldung pro RP Woche: 210 Erz

Haudegen

Verdiente Haudegen bekommen diesen Rang des "höheren Unteroffiziers". Diese Männer, zusammen mit den normalen Unteroffizieren bilden den Stab des Gardeführers. Ebenso sind sie eben nur diesem Rechenschaft schuldig. Meist stehen sie beratend und planend für sicherheitsrelevante Fragen zur Verfügung - doch sind sie in der Regel natürlich auch geübte Kämpfer und sie unbedacht herauszufordern wäre mehr als nur töricht.

Besoldung pro RP Woche: 245 Erz



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