Erz
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Erz ist die primäre Währung in der Minenkolonie.
Es ist eines der wertvollsten Minerale innerhalb der Barriere und hat somit das Gold abgelöst. Gewonnen wird es hauptsächlich aus den Minen des Alten und des Neuen Lagers, welche es wiederrum für ihre eigene Zwecke verwenden. Nichtsdestotrotz hat sich das Erz zu einem wichtigen Handelsgut entwickelt und wird von jedem als Zahlungsmittel angesehen.
Im Gameplay gibt es noch die sekundäre Währung, das magische Erz (Im Rollenspiel ist eigentlich jedes Erz magisch), sowie die Goldmünzen.
Zweck
- Einkauf von Waffen, Rüstungen, magischem Erz und Sumpfkrautstängeln
- (Aus)Bau von Gebäuden und deren Fallen
- Handel mit Mitspielern über die Erzbank
- Aussetzen von Kopfgeld bei Bloodwyn
- zufällige Ereignisse während der Jagd
Beschaffungsmöglichkeiten
- Verkauf von Items an Mordrag
- Handel mit Mitspielern über die Erzbank
- Kredit der Wassermagier bei der Erzbank
- Verkauf von magischem Erz bei Baal Cadar
- Überfall auf andere Mitspieler
- Aufbrechen von Truhen in Gebäuden von Mitspielern
- Talente (Taschendiebstahl, Schutzgelderpresser und Erzbaron)
- Als Novize als Lohn von Fortuno durch die Talente Sumpfkrautsammler und Sumpfkrautstampfer
- zufälliger Inhalt aus Lederbeuteln
- zufällige Ereignisse während der Jagd
Verwahrung
Um Erz sicher zu verwahren, sollte man dieses nicht einfach so mit sich mittragen, da dieses durch Überfälle oder die Bewusstlosigkeit verloren gehen kann.
Zur Aufbewahrung gibt es zwei Alternativen:
- Die Erzbank, wobei man jedes Mal 10% des eingezahlten Erzes verliert
- Truhen in Gebäuden, welche jedoch bei Einbrüchen von anderen Mitspielern ausgeräumt werden können.