Erzbarone

Aus Minenkolonie Wiki
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Erzbaronenwappen.png
Die Erzbarone

Die Erzbarone.png


Lager: Altes Lager
Andere Gilden:
Schatten • Gardisten • Feuermagier
Perks der Gilde:
Erzbaron.pngErzbaron
Leibwächter.pngLeibwächter

Leibeigener.pngLeibeigener

Diese Seite beschäftigt sich mit der Gilde der Erzbarone des Alten Lagers. Sie gibt Aufschluss darüber, was man im RP beachten oder einbinden kann. Allerdings ersetzt sie die Infowand, die in der Gildenhalle zu finden ist, nicht vollständig - genauso ist es andersherum. Somit solltet ihr, so ihr der Gilde beitretet, die Infowand noch einmal in Ruhe lesen und mit den Informationen von hier abgleichen.

Beschreibung

Beschreibung aus der Gildenübersicht der Minenkolonie:
"Die Erzbarone sind die Obersten im Alten Lager. Sie leben von dem Erz, das in ihren Minen geschürft und dann am Austauschplatz gegen wertvolle Waren, Nahrung und Luxusgüter aus der Außenwelt getauscht wird. Die Erzbarone lassen sich selten blicken, viel lieber lenken sie die Geschicke des Lagers von der alten Wachburg aus, die der Mittelpunkt des Lagers ist. Obwohl sie sich kaum draußen blicken lassen, sind sie erstaunlich gute Nahkämpfer, denen so leicht keiner etwas vormacht."

Die Gilde der Erzbarone bildet die Führungselite des Alten Lagers die Männer und Frauen dieser Gilde haben alle Fäden in der Hand und lenken die Geschicke des Lagers, teils offensichtlich, teils mehr im Hintergrund. Vieles wird nicht direkt gelenkt sondern mehr oder weniger fähigen Schatten, Gardisten und gelegentlich auch Feuermagiern überlassen, was sehr zu dem Bild der dekadenten Lustmenschen die die Burg nicht verlassen beiträgt – doch dieses Bild trifft längst nicht auf jeden Baron zu.

Aufgaben

Alles Organisatorische, was das Alte Lager betrifft, entscheiden die Erzbarone - oft aus dem Bauch heraus, manchmal aber auch nach eingehender Beratung mit Garde und Feuermagiern. In Zusammenarbeit mit der Garde und einigen ausgewählten Schatten werden außerdem die Transporte geleitet und die Alte Mine überwacht. Auch die Waren aus der Außenwelt werden von ihnen bestellt und mit dem geförderten Erz bezahlt. Dieses außerordentliche Privileg sorgt natürlich für erhöhten Luxus bei den Erzbaronen.
Die Herrscher des Alten Lagers rekrutieren sich vorrangig aus der Garde, und auch hier nur aus höchst verdienten und vertrauenswürdigen Mitgliedern. Lediglich ausgewählten Individuen wird beizeiten auch der Seiteneinstieg ermöglicht, doch ist dies eher die Ausnahme.
Zwar lenken die Mitglieder dieser Gilde das Geschick des Alten Lagers, doch delegieren sie gerne die Aufgaben an Garde, Feuermagier oder Schatten weiter, um mehr Zeit für die süßen Seiten des Lebens in der Burg zu finden. Denn Vergünstigungen hat man als Erzbaron so einige... manch ein Baron vernachlässigt darüber seine Pflichten auch vollends und kommt damit unter Umständen sogar durch.

Taten

Alle großen Taten und Erfolge, die die Erzbarone selbst zu verbuchen haben, sollen hier noch einmal festgehalten werden. Erfolge der anderen Gilden des Alten Lagers, auf deren Ruhm sich die Barone beizeiten ebenfalls berufen, sollten allerdings bei den entsprechenden Gilden und nicht hier geführt werden.

Allgemeines Verhalten

Gegenüber dem Alten Lager

Generell sind die Erzbarone ihrem eigenen Lager gegenüber natürlich positiv eingestellt, aber dennoch gibt es zwischen Anerkennung und Ausbeutung der anderen Lagerbewohner viele Facetten... Allgemein herrscht aber doch eine leichte Paranoia vor dem Machtverlust an andere vor.

Gegenüber Neuen & Buddlern

Eher selten gibt sich ein Erzbaron wirklich selbst mit den Belangen der Buddler und Gildenlosen im Alten Lager ab. Meist wird doch jemand beauftragt sich darum zu kümmern... wenn doch lassen die meisten Barone die Buddler aber spüren, für was sie sie halten: Und das ist in aller Regel nicht viel mehr als willige Sklaven für die Mine.

Gegenüber Schatten

Einige Schatten werden noch fast so behandelt wie Buddler, andere einfach wie lästige Unruhestifter und Diebe und wieder andere stehen hoch genug in der Gunst der Erzbarone um in ihren Diensten Aufgaben zu übernehmen und Teilabschnitte des Lagers zu verwalten.

Gegenüber Feuermagiern

Die Feuermagier sind nicht unbedingt die besten Freunde der Erzbarone, ein gewisses misstrauen belastet die Beziehung, aber doch nutzen Gomez und seine Getreuen das gesammelte Wissen des Kreis des Feuers gerne für die eigenen Planungen und Entscheidungen. ...nicht zuletzt ist natürlich ein Feuerball als Unterstützung auch nicht zu unterschätzen, aber man traut diesen mächtigen Mitbewohnern eben doch zu, die Erzbarone und das Alte Lager zu Gunsten der eigenen Ziele links liegen zu lassen.

Gegenüber Gardisten

Die Garde ist die Schutzmacht des Alten Lagers und vor allem der Erzbarone. Als solche genießt sie bei den Baronen auch das höchste ansehen von allen anderen Lagerbewohnern, wird aber doch lieber an einer kurzen Leine gehalten. Viele Dinge in der Verwaltung und Auftragsausführung der Barone werden von Gardisten übernommen, beaufsichtigt und geschützt, aber immer ist auch die Angst da, dass die Garde zu viel Macht bekommen könnte und die Erzbarone zu stürzen.

Gegenüber den anderen Lagern

Allgemein wäre es den Erzbaronen wohl am liebsten, wenn sie das einzige Lager in der Kolonie wären, aber man hat sich zwangsläufig mit der Situation arrangiert.

Das Neue Lager

An sich wird den angehörigen des Neuen Lagers wohl das größte Misstrauen entgegen gebracht, da die Wassermagier mit ihrem Plan die Barriere zu sprengen die gesamte Machtgrundlage des Alten Lagers gefährden, dass die Banditen gerne mal Transporte des Alten Lagers überfallen tut da sein übriges. Da man aber einen gewissen Respekt vor den Fähigkeiten der Söldner hat, bemüht man sich oftmals doch, eine relativ entspannte Situation zu schaffen und vermeidet den offenen Konflikt. Meistens.

Das Sumpflager

Die Angehörigen des Sumpflagers werden doch eher belächelt ob ihrer etwas verqueren Ansicht. Meistens nimmt man dieses Lager nicht so ganz für voll und sieht nicht unbedingt eine Bedrohung für die Machtposition in den Gurus und ihren Anhängern. Dementsprechend ist den Templern auch erlaubt in der Alten Mine unter gewissen Auflagen Crawler zu jagen und der Krauthandel ist den 'Sektenspinnern' auch gestattet, solange die Erzbarone ein Stück vom Kuchen abbekommen. Nichts desto trotz weiß man auch im Alten Lager, dass Templer fähige Krieger und Gurus in der Magie nicht völlig unbedarft sind.

Schwarzmagier

Die Bewohner des Nebelturms werden meistens mit Skepsis betrachtet. Ihre Neigung scheinbar völlig grundlos im Lager aufzutauchen und Ärger zu machen hat die Schwarzmagier im Laufe der Jahre jedenfalls nicht zu einem guten Freund werden lassen.

Rüstungen

Das Prunkgewand mit all seinen modischen Verirrungen.

Als Herrscher des Lagers haben die Erzbarone in der Wahl in ihrer Rüstung natürlich sehr viele Freiheiten, feste Vorschriften was ein Baron zu tragen hat gibt es nicht. Natürlich wird dennoch erwartet, dass ein aufstrebender Erzbaron sich nicht in Lumpen hüllt, aber es wäre auch nichts ungewöhnliches, einen Erzbaron in der Rüstung eines hohen Gardisten oder einer besonders edlen Schattenrüstung zu sehen.

Zusätzlich gibt es allerdings Kleidungsstücke, die dieser Gilde vorbehalten sind:

Prunkgewand

Ein überzeugter Träger der Erzbaronenrüstung

Keine Rüstung im Rüsttechnischen Sinne, aber immerhin ein Kleidungsstück.

Bei der sogenannten Prunkrüstung handelt es sich um Die Kleidung eines Edelmannes aus den feinsten Stoffen, der Schutzwert ist natürlich entsprechend gering und über modischen Geschmack lässt sich streiten, aber dieses Kleidungsstück zeigt unmissverständlich, dass der Träger sich um Erz keine Gedanken machen muss.

Erzbaronenrüstung

Im Kern handelt es sich hierbei um eine Plattenrüstung allerdings ohne den Vollpanzer der schweren Garderüstung, statt dessen aber mit mehr Verzierungen und zusätzlichen Accessoires wie einem Pelzkragen. Verglichen mit einer reinen Plattenrüstung, wie der der Garde opfert man mit dieser Rüstung Teile des Schutzwertes zugunsten von erhöhtem Tragekomfort.

Hierarchiebeschreibung

Hofmeister

Wer sich Hofmeister nennen darf, hat es schon fast geschafft. Man hat die Garde hinter sich gelassen und den ersten Schritt zum allmächtigen Erzbaron geleistet... Doch schon in den ersten Stunden dürfte der erste Dämpfer kommen. Als Hofmeister steht man bei den Baronen ganz unten in der Hackordnung - was bedeutet, dass fast alles, was an Arbeiten anfällt, auf die Hofmeister abgeschoben oder man als Leibwache herangezogen wird. An die wirklich wichtigen Entscheidungen darf man dagegen noch gar nicht denken. Aber immerhin ist man schon dabei, wenn sie getroffen werden - wenn auch nur als kleines Licht im Hintergrund. Aufgrund seiner Position ist es dem Hofmeister natürlich möglich, einige seiner vielen Aufgaben an niedere Lagermitglieder zu delegieren.

Seneschall

Mit der Ernennung zum Seneschall werden dem angehenden Erzbaron endlich auch richtige Entscheidungskompetenzen übertragen. Er hat fortan einen eigenen Verantwortungsbereich, in dessen Rahmen er sich selbstständig um den reibungslosen Ablauf der täglichen Vorgänge zu kümmern hat. Die Verantwortungsbereiche, die einem Seneschall übertragen werden, sind allerdings nur selten wirklich wichtiger Natur.

Berater

Wenn man als Seneschall gute Arbeit geleistet hat, hat man seinen Einfluss auf die Entscheidungen des Lagers ausgeweitet und darf sich mit Fug und Recht als Berater der Erzbarone bezeichnen. Nun darf man bei den wirklich wichtigen Dingen immerhin schon ein Wörtchen mitreden - obwohl man noch immer nicht zu den großen Entscheidungsträgern gehört. Doch wer als Berater erst mal den Fuß in der Tür hat, für den ist der Weg zum 'richtigen' Erzbaron, der auch selbst über das Leben im Lager entscheidet, gar nicht mehr so weit.

Erzbaron

Wer hier angekommen ist, hat es endlich geschafft - er ist Erzbaron, Teil des Herrscherkreises des Alten Lagers. Die wirklich wichtigen Dinge wie die Garde, die Alte Mine und die Diplomatie werden von diesen Positionen aus gesteuert und gegebenenfalls an die Berater und Seneschallen verteilt.

Hoher Erzbaron

Als Hoher Erzbaron ist man fast schon ein 'kleiner Gomez'. Man muss sich einfach um nichts mehr selber kümmern und kann jedem sagen, was er zu tun und zu lassen hat. Wenn ein Hoher Erzbaron sagt "Spring!", dann springt das Alte Lager.

Gomez

Gomez ist der oberste Erzbaron und somit der unangefochtene Herrscher über das Alte Lager und alle die dort leben. Nur selten tritt dieser Mann persönlich in Erscheinung, fast alles lässt er über die ihm unterstellten Erzbarone regeln, was ihn zu einem gewissen Mysterium macht.



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