Benutzer:Pestnagel/Turion

Aus Minenkolonie Wiki
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Turion
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Gern - Tur - Turion - Halvor - Ernst - Ernst <der Zweite>

Bekannte Gesichter

Söldnerwappen.png
Neues Lager
  • Raith - War derzeit der Chef der Bande und nahm ihn auf
  • Attilla - Ein weiterer Bandit, trainierte öfters mit ihm und gab ihm den Namen Karl
  • Krauser - [Ein Neuling] In der kurzen Zeit seines Lebens beziehungsweise gegen Ende seiner Koloniezeit sein Gefährte und Geschäftskollege
  • Sero - Ein Söldner mit dem Turion hin und wieder Gespräche führte
  • Mafurion - Ein Magier der ihm geholfen hatte, sich an einen ersten Fetzen seiner Erinnerung zu erinnern
  • Schürferin Siana - Eine flüchtige Bekanntschaft mit der er hin und wieder auch trainiert hat


Erzbaronenwappen.png
Altes Lager
  • Händler Jones - Diser hat ihn an der Austauschstelle gefunden und ihm damit vermutlich das Leben gerettet, zu dieser Zeit war er noch bei den Schatten


Guruwappen.png
Sumpflager
  • Namenlose - Einige Mitglieder des Lagers sind ihm bei seinem verdeckten Auftrag im Sumpflager begegnet, die Namen hat er sich am Ende aber doch nie wirklich eingeprägt
Gilde: Banditen (Bandit)
Datei:Turion.jpg
Gesundheitlicher Zustand:100prozent.pngabsolut und total Gesund

Turion kam zu einem der denkbar ungünstigsten Zeiten in die Kolonie, es war Winter und der kleine Teich an der Austauschstelle war zugefroren, so landete er auf hartem Eis und wäre gestorben. wäre nicht wie duch einen glücklichen Zufall der Händler Jones aufgetaucht. Kurz lebte er dann im Alten Lager, bis er einem Banditen, der dort etwas am Markt besorgt hatte in das Neue Lager folgte dort blieb er. Seit seinem Fall in die Kolonie - zumindest nimmt er das an - hat er kein Gedächtnis mehr, denn er war auf den Kopf gefallen. Während er nun also auf den Reisfeldern Tag für Tag arbeitet versucht er in der restlichen Zeit sich zu erinnern wer er war und Kontakt zu den Wassermagiern aufzubauen, die mit ihrer Magie einem wie ihm wohl am ehesten helfen konnten. Auch in der Mine ist er das ein oder andere Mal und findet dort seine erste Waffe, welche gleichzeitig der Beginn von Grundlegendem Kampftraining mit Attilla ist. Nachdem er wenig später in die Bande aufgenommen wird bekommt er den Auftrag sich ins Sumpflager zu begeben und sich dort genauer umzuhören. Also verlässt er das Neue Lager und lebt einige Zeit im stinkenden Sumpf... irgendwann kehrt er zurück, wobei seine Aufgabe um Grunde nicht wirklich erledigt wurde und die Führung der Bande schon wieder ganz andere Probleme. Also lebte er sich wieder ein Arbeitete auf den Feldern und in der Miene, wobei er Krauser kennen lernte, mit dem er eniges unternommen hat, wie zum Beispiel einen sehr großen Erzbrocken zu finden, der die beiden einige Zeit über Wasser hielt. Oder eines schlimmen Tages die unheimlich tolle Idee, einem toten die Organe zu entnehmen um diese zu verkaufen...nachdem sich der arme Plünderer übergeben hatte wollte er damit nichts mehr zu tun haben. Er starb einige Zeit später, erstochen in seiner eigenen Hütte. Wie er gefunden und beerdigt wurde kann hier nachgelesen werden: Ernst Holmes and the Case of the psychopathic Killer. Wer er wirklich war hat er nie erfahren.

Ot-Zeug

  • Schwarzmagier: Dieser Charakter wurde mit der festen Plannung Ich mach mir einen Schwarzmagier erstellt, dabei sollte dieser abr nicht einfach R3 einer Grundgilde werden und dann wechseln sondern, sein Gedächtnis nach und nach wieder finden, herausfinden, dass er mit Magie umgehn kann/konnte und bei den Wassermagierun hoch aufsteigen... sich oft zu Studien über das Gedächtnis zurückziehn und eines Tages wieder Zugriff auf seine gesamten Erinnerungen bekommen, dass er durch und durch ein bösartiger Schwarzmagier war. Das würde auch sein aktuelles Ich verändern und er würde das Neue Lager und die Wassermagier verlassen um sich den Schwarzmagiern anzuschließen.
  • Tod: Der Tod kam nachdem der Charakter ohnehin schon ein wenig inaktiv geworden war und ich einen anderen anfagen wollte, wie in der oben verlinkten Aktion zu lesen ist habe ich mit meinem neuen Charakter (Ernst) das Ende von Turion im RP festgehalten.
  • Ich hab nen Sack voll Suuuumpf!: Aus #Gründen sollte der Charakter irgendwann versuchen einen guten Scotch herzustellen, da es kein Torf gab hab ich mich dafür entschieden einfach Sumpf zu nehmen, bin also in das Sumpflager spazifert und habe mit etwas Sumpf mitgenommen, auf dem bis jetzt letzten CT in Reys Garten wurde dann in Anlehnung an "Ich hab nen Glas voll Dreeeck" ein ähnlicher Spruch oft ausgesprochen ;) Leider wurde der Scotch nie fertig, da hier die Inaktivität einsetzte. Es war geplant an einem Balkon hoch oben am Schwarzmagierturm gemütlich mit Scotch und Zigarre zu sitzen und diabolisch grinsend auf die Kolonie herabzusehn.

Erscheinungsbild & Ausrüstung

  • Haare: kurze braune Haare
  • Alter: man könnte auf 38 Jahre schätzen
  • Statur: Eine eher dünner Erscheinung die als Krieger wohl kaum taugt
  • Größe: 166cm
  • Sonstiges: Bis zum Ende trug er lediglich seine Sträflingsklamotten

  • Kleidung: Sträflingsklamotten
  • "Waffe": rostiges Kurzschwert

Eigentum in seiner Hütte

  • Scotchansatz: Nuja der Versuch Scotch herzustellen

Hier folgt nun die aktuelle Fassung der ingame Biographie, die in einer Tagebuch-Form verfasst wurde und leider nicht vollständig ist

In dieser Version sind noch ingame Formatierungen, diese werden vermutlich noch angepasst

`5Handlung `7Sprache `6Gedanken

`1Kurzinformation:


`1 `cAussehn:`c Turion ist ein kleiner Kerl von nur `6166cm`1 Höhe. Er hat `6kurze braune Haare`1 und eine ebenso braune Augenfarbe. Man sieht ihm an, dass er kein Krieger ist, es ist zwar auch kein knochendünner Mann aber muskelbepackt wäre eher das Gegenteil von seinem Erscheinungsbild. Wöllte man sein Alter schätzen würde man wohl auf etwa `638 Jahre`1 kommen.

`cAusrüstung:`c Turion trug bis zu seinem Tod noch die Sträflingsklamotten. Er besaß ein altes aber noch Kampffähiges Kurzschwert. Meist führte er eine Flasche mit Wasser mit sich.


`0

`cTagebuch`c

`qWährend du um den See des Neuen Lagers läufst stösst du auf ein Grab, bei genauerem Betrachten siehst du in einem vor Unwetter schützenden Steingebilde ein kleines Buch, du schlägst es auf und schon bei den ersten Seiten merkst du, dass es sich um ein Tagebuch handelt`0

Erster Tag: Heute bin ich in die Kolonie gekommen, es war Winter und der Teich an der Austauschstelle war zugefroren weshalb ich hart aufschlug und mein Gedächtnis bei dem Aufprall verlor. Es war wohl mehr als nur Glück das der Händler `4Jones`0 gerade in der nähe war und mich aus dem Wasser zog, sonst wäre ich wohl ertrunken und erfrohen.

Zweiter Tag: Heute hat mich ein Mitglied der Banditen in das Neue Lager geführt, nach einigen Erklärungen hab ich mich in eine leere Hütte zurückgezogen die ich ab jetzt mein eigen nenne.

Dritter Tag: Bin heute dem Schnapsbrenner `1Attilla`0 begegnet, dieser gab mir den Namen 'Karl' da ich mich an meinen eigenen nicht erinnern kann.Später habe ich angefangen auf den Reisfeldern für den Reislord zu arbeiten, die Arbeit liegt mir. Später begegnete ich noch `1Raith`0 der scheint wohl der Anführer der Banditenbande zu sein.

`qDu überblätterst ein paar Seiten in denen nur die tägliche Arbeit auf den Feldern beschrieben wirst.`0

Zehnter Tag: Heute bin ich nach meiner Feldarbeit dem Söldner `1Sero`0 begegnet, der meine Entschlossenheit, mich erinnern zu wollen erneut ins Wanken gebracht hat, natürlich hab ich mir selbst auch schon Gedanken über eventuele Wendungen zum negativen gemacht, aber dieses Gespräch hat mich doch nochmal deutlich davon überzeugt mir das mit dem Erinnern wollen nochmal durch den Kopf gehen zu lassen. Auserdem hab ich wohl die Namen einiger Wassermagier erfahren und in Erfahrung gebracht, das ein Leben als Söldner wohl nicht zu mir passt.

Elfter Tag: Ich bin heute Mafurion, einem Wassermagier begegnet. Mit Hilfe eines Heilzaubers hat er es geschaft, dass ich einen fetzen meiner Kindheit gesehn habe. Ich hab aus meinen eigenen Augen eine Fackel an der Mauer in einer Stadt gesehn, leider war die Erinnerung nur sehr kurz weshalb ich daraus nur sagen kann das ich mal Abends oder Nachts in einer Stadt war. Aber jetzt ist die Hoffnung, dass ich mich einges Tages wieder ganz erinnern kann, stärker als je zuvor.

Zwölfter Tag: Heute sind mir ein paar Leute aus dem Sumpf begegnet und ich habe die Chance ergriffen um mich von diesen in ihr Lager führen zu lassen und mir dieses einmal näher anzuschauen.

Vierzehnter Tag: Ich war heute in der Mine und habe ein altes Kurzschwert gefunden, welches ich nun als meine Waffe ansehe. Kurz darauf ist mir mal wieder Attilla begegnet und er hat angefangen mich im Schwertkampf zu unterrichten.

Fünfzehnter Tag: Raith hat mich heute in seine Banditenbande aufgenommen, ein durch und durch guter Tag!


Zwanzigster Tag: Heute neben dem Einzelntraining auch mal mit einer Schürferin namens Siana trainiert.

Zweiundreißigster Tag: Nachdem Attilla mir den Auftrag gab mich mal etwas im Sumpflager einzuleben und dort die Ohren für wichtige Informationen die den Banditen-Hauptmann interessieren könnten aufzuhalten bin ich nun in das besagte Lager gereist. Mein Aufenthalt dort fing damit an, dass die Söldner einen im Auftrag der Magier getöteten Novizen gebracht haben, ein wenig sorge ich mich um eine Sicherheit.

Vierzigster Tag:

Habe heute einem Angehörigen des Sumpflagers bei seiner Arbeit an einer Seife geholfen, sonst ist nicht wirklich was passiert.

Zweiundvierzigster Tag:

Habe einen anderen Sträfling getroffen, der mir einen Platz in seiner Hütte gegeben hat. Nun endlich einen festen Schlafplatz hier im Sumpflager.

`qDu überfliegst einige Seiten, die nur von recht langweiligem Alltagsleben im Sumpflager handeln und willst das Buch schon zuschlagen, da fällt dir ein Eintrag auf, der darauf hinweist, dass der Autor des Tagebuchs das Sumpflager wieder verlässt und dies sogar ohne wirklich seine Aufgabe erledigt zu haben.`0

...(Hier fehlen einige neuere Einträge, diese werden vermutlich nie nachgetragen)

`qDann kommst du schon zum Ende des Tagebuchs, da die restlichen Seiten enweder rausgerissen wurden, die Tinte verschwommen ist oder verdammt unleserlich geschrieben wurde. Du legst das Buch wieder an seinen Platz schaust dich kurz um gehst weiter - hier gibt es nichts zu holen.`0


[Vor seiner Zeit in der Kolonie war Turion ein mächter Schwarmagier, den viele fürchteten und auf Grund seiner Taten wurde er wohl verurteilt. Doch das weis nun niemand mehr... auch er selbst ist nie zu seinem alten Wissen gelangt und das ist - zumindest für die Kolonie - auch besser so.]