Benutzer:Ardo/Ardo

Aus Minenkolonie Wiki
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Ardo
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Ardo - Tapos

Bekannte Gesichter

Guruwappen.png
Sumpflager
  • Ithron - sein Lehrmeister der Runenmagie
  • Jorùs - Einer seiner Lehrmeister in Sachen der Magie
  • Otral - der Trainingspartner der Gurus in Sachen der Magie
  • Jeraí - sein Schwertkampflehrer
  • Leto - alter Freund, welchen er oft unterstützt
  • Hyperion - ein Freund mit dem er oft über den Glauben sinniert
  • Karem - sein Templerbruder.
  • Benred - Sein Mentor und Meister
  • Krados - Ein weiterer Mentor und Meister
  • Kael - ein weiterer Templerbruder
  • Kain - sein Schüler und Templerbruder
  • Kyran - einer der Templerbrüder
  • Ludd - alter Freund und ehemaliger Meditationlehrer
  • Sanod - guter Freund und ehemaliger Meditationslehrer
  • Jael & Astararius - zwei seiner Schüler im Schwertkampf
  • Ryu - gute Hilfe, wenn es um Schreibarbeiten geht
  • Noeth - ehemalige Meditationslehrerin und Respektsperson
  • Amalia - vorlaute Novizin des Lagers
  • Gork, Sol, Mya, Kjarrigan Lies, Korsa, Tapos, - Glaubensbrüder und -schwestern


Erzbaronenwappen.png
Altes Lager
  • Winny - bekanntes Gesicht der Magier
  • Simain - er half diesem Magier bei einer Crawlerangelegenheit
  • Veskar - bekannte Person durch die Tor-Aktion des Schachtes
  • Horendus - Handelspartner beim großen Krauttransport
  • Jasn - Besucher
  • Morzan - Feind des Hünen, ehemaliger Gefangener
  • Rihannon/"Valenzia" - Gesuchte Person
  • Evocatia - gute Freundin aus dem Sumpflager


Söldnerwappen.png
Neues Lager
  • Ilkar - wortgewandte Verhandlungs"partnerin"
  • Sly - Bekannter
  • Draganta - bekannter Söldner, welchen er respektiert
  • Kelo - bekannter Söldner
  • Draconis - unbeliebter Söldner
  • Lorse - Krauthandelspartner
  • Akara - kurz gesehen


Beliarwappen.png
Dämonenbeschwörer
  • Luminara - verhasste ehemalige Führerin der Wassermagier
  • Akara - verhasste, vorlaute Frau
  • Satan - bekannt durch das Hörensagen der Orkstadtbewohner
  • Tristan - bekannt durch das Hörensagen der Orkstadtbewohner
  • Cultrarius - eingie Male gesehen
  • Wraith - bekannt durch das Hörensagen der Orkstadtbewohner
  • Magnar - Bekannt aus Erzählungen der Novizen und Templern
Gilde: Templer (Hüter)
ArdoNeu.jpg

Erscheinungsbild & Ausrüstung

  • Haare:
•Glatze
  • Alter:
•Ende 20
  • Statur:
•bullig & sehr muskolös
  • Größe:
•1,99m
  • Sonstiges:
•sehr breite Schultern
• rechtes Auge (Pupille & Iris) komplett schwarz, Adern um das Auge ebenfalls schwarz
  • Beruf:
•Schmied & Ausbilder
  • Besonderheiten:
•Eine Brandwunde. Er hat sie sich damals selbst zugefügt in dem er das eine Amulett erhitzte und es sich in die linke Handfläche drückte. Nun ziert ein meisterliches Amulett seine Handfläche.
  • Eigenschaften:
•Sturheit: Wenn Ardo sich etwas in den Kopf gesetzt hat, dann ist es nun einmal auch so
• Loyalität: Sein Glauben ist alles und dem hat der die loyalität geschworen
• Treue: Er ist gegenüber seinen Brüder und Schwestern der Bruderschaft Treu
• Lautstärke: Eigendlich ein ruhiger Kerl, außer man reizt ihn zu lange
• Auftragsfixiert: Er bekommt einen Auftrag und er wird so schnell es geht ausgeführt

  • Kleidung:
•Hüterrüstung mit smaragdgrünem Umhang
  • "Waffe":
•Hüterklinge mit Schläferrunen
•schwere Armbrust
•6 Wurfmesser
Licht
Windfaust
•-------

Eigentum in seinem Gemach

  • Waffen:
•schwarze Doppelkopfaxt mit Schläferrunen
•schwarzes Langschwert
•Ebenholz-Langbogen mit Snappersehne und Fellköcher,
  • Rüstungen:
•Novizenrock
•Novizenrobe
•Robe des Hohen Novizen
•Kettenhemd
•schwarze Jagdausrüstung aus Leder

Lehrmeister


Die Erscheinungen

  • Der Hüter:
•mittlere Templerrüstung mit grünem Umhang
•Hüterklinge verziehrt mit smaragdgrünen Schläferrunen
•schwere Armbrust
•Langdolch
•Ledergurt mit 6 Wurfmessern um die Brust gebunden
•Köcher mit Bolzen
•Lichtrune
•Windfaustrune
•schwere Lederstiefel
•schwere Lederhandschuhe
•Schmiedehammer
•Umhängetasche


  • Der Berserker
•schwarz-grüne Plattenrüstung mit eingeätztem Schläferkopf auf der Brust, schimmert Grün
•smaragdgrüner Umhang
•schwere Doppelkopfaxt, geschwungene & schwarze Axtblätter
vier eingefasste Smaragde, Steil aus Ebenholz
Axtblätter und Stiel mit grünen Schläferinsignien & Runen verziert
•schwere Armbrust
•Langdolch
•Köcher mit Bolzen
•Lichtrune
•Windfaustrune
•schwere Lederstiefel
•schwere Lederhandschuhe
•Schmiedehammer

Vergangenheit


Blut vergossen, Tod entsand
Familien um ihr Glück gebracht
Im Tränenmeer verlor'ne Seelen
Seit Jahren wütet diese Schlacht
So wuchs er auf, ganz ohne Vater
Kannte seine Ahnen nicht
Am Sterbebett nebst seiner Mutter
Einst ein Kinderherz zerbricht
Junger Krieger, bist du unser Heiland
Wirst beenden diesen Krieg
Junger Krieger, der Erlöser
Führe uns zum Sieg
Junger Krieger, unser König
Besteige deinen Thron
Junger Krieger, Drachenreiter
Uns're Liebe ist dein Lohn
Der Schmied, er nahm ihn auf und lehrte
Wies ihn in ein Handwerk ein
Zu herrschen über Glut und Feuer
Sollte sein Vermächtnis sein
Die Jahre zogen ein ins Land
Das Kind schon bald ein junger Mann
Das Schicksal hatte ihn im Bann
Das letzte Werk als Lehrling wurde
War ein wahres Meisterwerk
Ein Amulett voll Glanz und Schönheit
Seine Macht blieb unentdeckt
Schenkte es dem schönsten Kerle
Zeichen seiner Herzensglut
Keiner konnte es erahnen
Welche Macht dies Kleinod trug
Der Weg, er führt den Jüngling über
Tiefe Mooren, totes Land
Das Schwert dem Blick
Der Hass dem Feind
Das Herz dem Liebsten zugewandt
Das Heer gleicht einer Hundertschaft
Die niemand je gesehen hat
Leugnen wäre Hochverrat
Das Feindesheer, die Übermacht
Fast alle Chancen warn vertan
Der Mann in seinem Traume sah
Das Amulett die Lösung war
So reiste er zurück nach Haus
Hoffnung keimte in ihm auf
Doch voller Trauer kam er

An dem Liebsten Grabe an




Endlich erreichte ich Faring, doch dort blieb ich nicht lange, ich verkaufte dort den toten Wolf und bekam etwas Gold. Mit diesem Kaufte ich mir dann Nahrungsmittel und Wasser um zu überleben. Mein Ziel war Ardea, denn ich wollte runter von dem Festland, ich wollte herüber zu der Insel Khorinis. Dort wollte ich mich dann nieder lassen und leben. Als machte ich mich auf den langen Weg nach Ardea. Dieser war lang und beschwerlich und ich durchquerte viele der Städte auf dem Festland. Eine wo ich mich etwas länger aufhielt war die große Stadt Montera. Von dort machte ich mich dann wieder auf den Weg nach Ardea. Ich erreichte Ardea schließlich und glücklicherweise befand sich dort ein Schiff der Paladine vor Anker. Also schlich ich mich dann eines Nachts herüber zum Strand an dem das Schiff ankerte und ich sprang ins Wasser. Ich schwamm am Schiff entlang und hangelte mich dann an der Takelage die ins Wasser hing hinauf aufs Schiff. Dort versteckte ich mich dann während der fahrt über. Zum Glück entdeckte mich keiner der vielen Paladine und ich kam ohne weitere Probleme nach Khorinis. Dort sprang ich dann wieder vom Schiff und befand mich dann im Hafenviertel. Ich lungerte dann einige Tage in der Stadt herum und machte mich dann auf den Weg die Insel weiter zu erkunden. Während der Erkundung traf ich dann einige Banditen. Sie wollten mich erst töten doch einer von ihnen, wahrscheinlich ihr Chef, machte mir das Angebot ihnen beizutreten. Ich überlegte nicht lange und schloss mich ihnen an, denn ich wollte doch kein einfaches und ruhiges Leben leben. Ich wollte etwas erleben in meinem vielleicht kurzem Leben. Also streifte ich mit ihnen über die Insel. Wir blieben nirgends wo recht lange an einem Fleck. Wir schlugen unser Lager meistens in den Wäldern nahe der Straßen auf und warteten dort auf die fahrenden und reisenden Händler. Immer wieder überfielen wir sie und wir scheuten auch nicht davor sie zu töten. Ich habe viele Händler getötet. Und da uns die Miliz auch noch auf den Fersen waren mussten wir uns entweder verstecken oder gegen sie kämpfen.
Wir kämpften nicht oft gegen sie,denn dies war recht anstrengend. Aber wir haben auch ein paar Milizsoldaten getötet und deswegen wurden wir immer mehr gesucht und es wurde ein hohes Kopfgeld auf meinen Chef und auch auf Mich ausgesetzt. Denn ich habe es in der Gruppe zu seiner Rechten Hand geschafft und deswegen wurde ich auch wie verrückt gesucht.


Die Kolonie

Ardo lebte in der Kolonie zuerst im Neuen Lager und lernte dort einige Sachen, wie die Grundlagen des Schmieden von Raguun einiges mehr hat er sich dann im alleingang erlernt, doch trieb es ihn nun in die Orkstadt wo er sein Glück versuchen will. Doch auch dort fühlte sich Ardo nicht wohl, es war nichts los und es hat ihm gestunken. er hielt sich sowieso lieber im Alten Lager auf, welchem er nun beigetreten ist. Dort lebte er auch einige Zeit als Langfinger unter den Schatten, Gardisten, Magiern und Erzbaronen. Auch seine Fertigkeiten des Schmiedes Verbesserten sich dort und nun hat er aber auch diesem Lager den Rücken zugekehrt und ist dahin zurückgekehrt wo er das meiste gelernt hatte. In das Neue Lager. In diesem möchte er nun seine Pilgerreise beenden und dort ansässig werden um dort etwas zu werden. Doch auch im Neuen Lager wurde er nicht so wirklich warm, denn Schmiede hatten sie dort genug. Er durfte zwar in die Schmiede aber er wurde einfach nicht so warm wie er es sonst vor einer Esse wurde. Also entschloss er sich dorhin zu gehen wo es scheinbar nicht wirklich viele Schmiede existieren, ins Sumpflager. Das Sumpflager war wohl der Richtige Ort... Er lernte dort Sanod Ludd und viele andere kennen, dort hatte er anfangs auch schnell ersten Kontakt mit den Gurus und dem späteren Erleuchteten Ithron. Nach einiger Zeit der Treue für die Novizen wurde er zum Hohen Novizen ernannt. Doch hielt es ihn dort nicht lange, denn er wurde von den Templern auserwählt und legte seine Prüfung ab. Nach erfolgreichem Abschluss wurde er zu einer Lagerwache. Dank seinen hohen Fertigkeiten wurde er recht schnell einer der edlen Templer und unterwies die Lagerwachen und Novizen im Kampf. Viel später ernannte ihn Meister Krados zum Hüter.


Fast vergessene Taten

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