Skillung
Dieser Artikel soll bei den ersten Schritten im Gameplay helfen.
Ein paar Tipps zu Talenten, Erz, Attributen, Jagdorten und Ausrüstung.
Inhaltsverzeichnis
Talente
Die ersten Lernpunkte
- Es lohnt sich, möglichst früh Zähigkeit zu erlernen, um den maximalen Nutzen aus den zusätzlichen Lebenspunkten zu ziehen.
- Auch Akrobatik ist eine gute Idee, damit man schneller Erfahrung sammeln kann.
- Um eine Grundlage an Erz zu schaffen, is auch Tiere ausnehmen nie verkehrt, da man so an kostenlose, zusätzliche Drops kommt.
- Je nachdem, ob man mit Nahkampfwaffen oder Fernkampfwaffen spielen möchte, sollte man nach einer Weile die passiven Boni von Nahkampf und Fernkampf in Betracht ziehen.
Erz oder Jagd?
Nach einer Weile sollte man sich die Frage stellen, was einem wichtiger ist. Möglichst schnell stärker werden oder viel Erz sammeln? Beide Wege haben auch ihre Nachteile, so hat derjenige, der nur auf Kraft skillt Probleme sich Waffen, Rüstungen und Hütten zu leisten. Der Erz-Sammler kann sich das alles leisten, hat dafür aber Probleme bei der Jagd. Deswegen wird empfohlen einen ausbalancierten Mittelweg zu finden.
Erz-Talente
- Kräutersammler ist eine sehr gute Einnahmequelle. Seltene Pflanzen, wie Kronstöckel erzielen sehr hohe Preise auf dem Markt.
- Schürfen hingegen ist nicht so effizient. Wohl nur etwas für Banditen, die viel mit Schnapsbrenner umgehen.
- Neben Schnapsbrenner die Erz-Talente von den Schatten Taschendiebstahl und von den Novizen Sumpfkrautstampfer (Sumpfkrautsammler weniger)
- Tiere ausnehmen zu Besondere Trophäen aufwerten, sobald man entsprechenden Gegnern gegenübertritt.
Jagd-Talente
- Aktive Talente sollte man meiden. Die meisten, wie z.B. Zielschuss und Starker Schlag bringen nur 3 stärkere Schläge während eines kompletten Newdays. Man sollte besser Nahkampf und Fernkampf aufwerten und eventuell auf so etwas wie Starker Nahkämpfer warten.
- Alchemie sehr wichtig, um eigene permanente Tränke herstellen zu können.
Sonstige Talente
- Wenn man viel RP betreibt, lohnt sich Athletik
- Wer schon weiß, dass er in eine Magiergilde gehen wird, sollte Magiebegabtheit in Betracht ziehen, nicht jedoch Gelehrter. Später dann natürlich die Magiekreise, aber nicht Mana.
- Wer viel im PvP reißen will, sollte sich zum Schutz vielleicht Wachsamkeit oder später so etwas wie Templer zulegen. Andernfalls auch der Taschendiebstahl, Geschicktes Vorgehen oder Überfall.
- Bei Schmieden und Pfeile herstellen kann man die Verstärkungen auch von Mitspielern bekommen, deswegen lohnt es sich nicht zwingend diese zu erlernen.
Attribute
Man sollte nur Geschick und Stärke für die Ausrüstungen skillen. Lebenspunkte und Mana sollte man besser nur über die Mischhütte erhöhen.
Jagdgebiete
Will man viel Erz, lohnt sich das Diebeslager, wegen den vielen Lederbeuteln (und auch Dietrichen)
Ansonsten empfehlen sich die Orte, wo man auf die Mischhütte treffen kann, um möglichst oft seine Attribute zu erhöhen. Zudem kann man dort meistens auch Kronstöckel erbeuten.
Ausrüstung
Es gibt nicht viele Tipps, die man bei der Ausrüstung geben kann. Hier nur ein paar grundlegende:
- Das Vampirschwert und der Vampirbogen erleichtern die Jagd durch die zusätzliche Heilung (auch durch eine Schmiede-Aufwertung erzielbar)
- Die Snapperhautrüstung gewährt zusätzliche Runden, ein sehr guter Bonus
- Wenn man viel zaubert, entsprechende Rüstungen, die die jeweilige Magierichtung vertstärken